00:12.2
00:16.9
En una partida normal de Age Of Empires hay muchas instancias donde tu atención esta dividida en muchas cosas
00:17.0
00:20.2
La mayoria de las veces te estas adaptando al estado de la partida
00:20.3
00:26.0
Luego de realizar tu apertura deberás decidir cuanto quieres invertir en feudal antes de clickear a castillos
00:26.1
00:30.8
En Castillos si el juego esta a tu favor quizas quieras agregar centros urbanos y defenderte para conseguir una mejor economia
00:30.9
00:35.7
Para estar aun más por delante, o quizas ves una oportunidad para hacer un push con asedio para acabar con tu oponente
00:35.8
00:39.0
Si estas por detras deberás ganar una ventaja de alguna forma
00:39.1
00:43.3
Esto requiere saber que esta realizando tu oponente y elegir una estrategia que contrarreste a la de tu oponente
00:43.4
00:47.3
Si esta boomeando a 3 TC puedes intentar volver a la partida haciendo un push de asedio
00:47.4
00:52.8
Si te está atacando puedes intentar defenderte deteniendo la producción de aldeanos para producir ejercito y preparar un contraataque
00:53.6
00:58.1
Te estarás preguntando por que estoy hablando de estrategias de la edad de los castillos y en como estas se relacionan con tu apertura
00:58.2
01:03.3
Esto es ya que tu apertura no suele terminar la partida, pero si influye en como se desarrollara la misma
01:04.0
01:09.6
Usualmente querrás hacer un ataque calculado (timing)o cuando una tecnologia importante se acaba de desarrollar
01:10.1
01:18.8
También puedes buscar una ventaja economica en la que expandes tu economia o una ventaja posicional para controlar una colina importante para denegar recursos
01:18.9
01:22.4
Lo que haces despues es muy importante en estos casos
01:22.5
01:25.6
Tener una economía fuerte no significa nada si no puedes defenderla
01:25.7
01:30.9
Del mismo modo, controlar una colina no importa si no estas usandola para atacar, o tu oponente puedete esta atacando por otra localización
01:31.0
01:36.6
Esto significa que tu plan de juego debería basarse en trabajar para conseguir un objetivo especifico con el cual consigues una ventaja
01:37.3
01:40.7
Para conseguir este objetivo deberás mantenerte concentrado en el
01:40.8
01:43.6
Cuando preparas un ataque con ballesteros al comienzo de la edad de los castillos
01:43.7
01:47.4
No pierdas arqueros en la edad feudal y no ataques hasta que tengas las mejoras
01:47.5
01:51.3
Para hacer esto es común no desarrollar la collera para llegar mas rapido a la edad de los castillos
01:51.4
01:56.9
Esto es un ejemplo en el cual preparas una ventaja tecnologica al costo del tamaño de tu ejercito y economia
01:57.0
02:03.2
Cuando atacas con jinetes y asedio al principio de la edad de los castillos necesitas más unidades y menos tecnologia y economia
02:03.3
02:09.7
Para hacer esto te centraras en agregar asedio y jinetes e incluso añadir monjes antes de construir TC's adicionales o mejoras
02:09.8
02:14.0
Para estos dos casos el followup (lo que haces despues) suele ser economico
02:14.1
02:21.5
Una vez tienes tus ballesteros con la mejora de ataque, eres libre de añadir centros urbanos y empezar a preparar una gran economía mientras tus ballesteros mantienen al oponente ocupado
02:21.6
02:28.2
En el caso de asedio forward una vez te empiezas a agotar tu oro, probablemente sea tiempo de añadir centros urbanos y detener el ataque
02:28.3
02:33.1
con suerte habrás destruido cualquier edificio cercano a tu taller de asedio y podrás boomear de forma segura mientras estas por delante
02:33.2
02:37.6
Algunas veces el oponente se rendira debido a tu ataque pero algunas veces simplemente no sucede
02:37.7
02:45.2
Asi que debrás estar atento y no perder a la larga debido a un boomeo mientras estabas centrado en destruir un centro urbano
02:45.3
02:50.4
Si quieres tomar un acercamiento economico, deberás tener un plan para que hacer una vez tu economía este en su punto fuerte
02:50.5
02:54.9
¿Intentarás subir a imperial? o ¿intentaras un ataque mas tarde en la edad de los castillos?
02:55.0
03:00.9
El momento justo que esperas en esta situacion es una vez puedes mantener la producción constante de aldeanos en todos tus TC
03:01.0
03:06.0
Lo cual es mas o menos 6 granjeros por TC o 16 granjeros con carretilla para 3 TC
03:06.1
03:09.5
Una vez consigues la sustentabilidad, puedes empezar a trabajar en tu proximo plan
03:09.6
03:12.1
El cual puede ser: Añadir ejercito para defenderte o atacar
03:12.2
03:14.2
Añadir mas granjas para producir mas ejercito
03:14.3
03:15.6
O subir a la edad imperial
03:15.7
03:18.4
Incluso añadir mas centros urbanos para expandir tu economia aun mas
03:18.5
03:22.9
Balancear tu plan geberak de juego basado en tu plan anterior es importante
03:23.0
03:26.6
Asi no recibirás daño por tomar muchos o pocos riesgos
03:26.7
03:33.2
Si justo terminaste de expandir tu economía es mejor subir a imperial o añadir ejercito en lugar de expandir tu eco aun mas
03:33.3
03:38.0
Luego de producir un gran ejercito para un ataque quizas sea momento de centrarse en la economía
03:38.1
03:42.8
Si decides hacer un ataque rapido con ballesteros, necesitaras añadir mas ejercito o desarrollar tu economía
03:42.9
03:49.3
Junto al ejercito, la economía y las tecnologías, hay otra categoria que deberias considerar también, la posición
03:49.4
03:56.2
Tener una ventaja posicional te ayudará a elegir como y cuando se darán los enfrentamientos ademas de asegurar o denegar recursos
03:56.3
04:05.3
También ayuda a reducir el daño recibido en areas poco protegidas como en el caso de una torre de vigilancia revelando ballesteros enemigos antes de que estos puedan matar siquiera un aldeano en un bosque
04:05.4
04:12.4
En otras palabras el posicionamiento es utilizado para mejorar tu estrategia principal invirtiendo menos recursos para lograr un mejor resultado
04:12.5
04:19.3
Tener una gran cantidad de ejercito pero menos tecnologías te permite mantener ballesteros a ralla usando arqueros, esquivando sus flechas en alguna colina del mapa
04:19.4
04:23.8
Esto te permitirá comprar tiempo para que puedas subir a Castillos y desarrollar tus tecnologías
04:23.9
04:29.5
Apoyar una gran inversión en economía sería construir muros o torres, inclusive castillos defensivos
04:29.6
04:33.7
Esto hará que no mueras ante agresión del enemigo antes de que puedas invertir en tu propio ejercito
04:33.8
04:40.6
Finalmente, apoyar una gran inversion en tecnología sería cuando para atacar con trebuchets en imperial temprano
04:40.7
04:46.9
En lugar de tener un ejercito para defender los trebuchets un castillo usualmente es muy efectivo costando solo una fracción de los recursos que un ejercito costaría
04:47.0
04:52.3
Invertir en una posición te permite utilizar menos recursos para conseguir un mejor resultado
04:54.0
04:57.8
Ok, con eso fuera del camino, veamos que hacer al finalizar tu apertura
04:57.9
05:02.4
Primero que nada deberemos pensar en que punto nuestro objetivo actual esta completo
05:02.5
05:04.5
Asi sabremos cuando podemos centrarnos en el siguiente
05:04.6
05:07.5
Esto puede ser: -Una vez tengas una cierta cantida de tropas
05:07.6
05:09.2
-Al conseguir un timing con tecnologias
05:09.3
05:11.0
-Luego de que todos los TC pueden ser mantenidos produciendo
05:11.1
05:11.9
Y muchos más
05:12.0
05:15.1
Lo mejor que podemos hacer aquí es revisar ejemplos específicos
05:15.2
05:18.7
Así que, empecemos con el que estoy más familiarizado, apertura de scouts
05:18.8
05:26.9
En la apertura de scouts tu objetivo es hacer unos pocos scouts apenas llegas a feudal para denegar muros, conseguir control de mapa y en el mejor de los casos, matar aldeanos
05:27.0
05:30.7
Una vez tienes a tus scouts, deberás continuar con el siguiente paso
05:30.8
05:34.9
Esto puede ser, agregar una arqueria para producir arqueros o guerrilleros o subir a la edad de los castillos
05:35.0
05:40.8
Añadir arqueros puede ayudarte a atravesar muros y los guerrilleros te ayudaran a defenderte contra arqueros enemigos
05:41.8
05:47.0
Subir a castillos te dejerá vulnerable a ataques en feudal de tu oponente asi que debes asegurarte de que estas amurallado
05:47.1
05:54.1
Esta inversión en tecnología usando solamente scouts para defenderte suele ser complicada si tu oponente decide aplicarte mucha presión en feudal
05:55.3
05:58.7
Estos son los pensamientos estrategicos que debes tener antes o despues de las partidas
05:58.8
06:04.6
De lo que vamos a hablar aquí es del punto en el cual nuestro objetivo esta completado y estamos listos para trabajar con el segundo objetivo
06:04.7
06:09.0
Con scouts produce hasta 4 en total, contando tu scout inicial
06:09.1
06:15.3
Si quieres ir directo a castillos agrega granjas hasta tener 15 y pon 5 en oro alrededor de los 29 aldeanos
06:15.4
06:19.0
El tiempo para clickear deberá ser alrededor de 33 aldeanos + carretilla
06:19.1
06:23.9
Si en su lugar añadimos una arqueria luego de los scouts, necesitaremos tener comida de sobra para hacer mejoras
06:24.0
06:31.6
Necesitaremos hacer la arqueria tan temprano como sea posible mientras mantenemos la producción de aldeanos y desarrollar el +1 de ataque y la collera en un tiempo razonable
06:31.7
06:37.6
Tampoco podemos esperar demasiado para construir la arqueria, ya que en ese caso hubiese sido mejor ir directo a castillos
06:37.7
06:41.8
Construir la arqueria cuando tienes alrededor de 9-12 aldeanos en comida es el tiempo indicado para hacerlo
06:42.0
06:47.4
Esto incluye tus aldeanos de bayas asi que si tienes 5 en bayas el orden en el que inviertes tu madera deberá ser
06:48.5
06:49.5
Una arqueria
06:49.6
06:51.5
Campamento minero si planeas producir arqueros
06:51.6
06:53.0
Y por ultimo una herreria
06:53.7
06:59.5
Una vez tienes esas cosas puedes añadir tantas unidades como necesites con mejoras mientras mantienes la producción de aldeanos constante
07:00.0
07:02.7
En este punto puedes empezar a pensar en que hacer despues
07:03.4
07:07.4
¿Iremos por un ataque con ballesteros en castillos? o ¿Jinetes de dos establos?
07:08.0
07:12.2
¿Haremos un push de asedio? ¿Balistica? o incluso centros urbanos
07:13.1
07:19.4
Decantarse por una de estas decisiones no tiene por que suceder hasta que clickeamos a castillos ya que necesitaremos rebalancear nuestra economia basandonos en lo que hayamos elegido
07:20.1
07:25.6
Si queremos producir un monton de jinetes o ballesteros, necesitaremos 9-10 en oro con la mejora del oro
07:26.7
07:31.6
Si estas produciendo ballesteros no necesitaras mucha comida, por lo que puedes mandar a tus aldeanos a la madera si sus granjas se acaban
07:31.7
07:34.6
Si queremos hacer jinetes entonces tendremos que rehacer esas granjas
07:35.7
07:41.8
En la castillos si decidimos hacer TC's y jinetes al mismo tiempo es una buena idea usar aldeanos en oro para construir uno de los TC's
07:41.9
07:45.5
Ya que podemos depender en nuestro oro guardado para producir jinetes por un rato
07:45.6
07:50.2
Esto nos permitira tener mas granjas y poder mantener nuestros TC's
07:50.3
07:54.8
Lo mas importante es mantenerte encaminado a tu objetivo
07:55.5
08:00.1
Si estas añadiendo TC's asegurate de tener 16 granjas con carretilla para mantener la producción
08:00.2
08:05.0
Si produces asedio, no construyas centros urbanos hasta que tengas bastantes armas de asedio
08:05.1
08:10.2
Puede que tengas madera de sobra pero en esta situación es mejor invertirla en mas asedio, o un monasterio
08:11.4
08:18.0
Aqui es donde sera util revisar mi herokuapp para saber que numeros de aldeanos son necesarios para mantener la producción de diferentes unidades
08:19.0
08:23.3
Como puedes imaginar a medida que el juego se alarga deberás ser menos especifico con tus objetivos
08:24.3
08:28.0
En el juego temprano puedes tener numeros exactos de aldeanos para mandar a cada recurso
08:28.6
08:33.7
En el juego medio es mas acerca de "construye 15 granjas y clickea a castillos alrededor de 33 aldeanos + caretilla"
08:33.8
08:40.0
Mas tarde se vuelve "El timing en el cual debo atacar a mi oponente es cuando tengo tres trebuchets y la mejora del caballero"
08:42.2
08:46.9
Tener inclusive un objetivo basico le dará un poco de estructura a tu juego en lugar de intentar adivinar todo
08:47.6
08:52.8
Si te das cuenta que estas yendo en piloto automatico en algun punto de la partida es debido a que dejaste de trabajar con un objetivo
08:52.9
08:58.2
La ultima cosa que pensaste hacer quizas fue tener 3 TC's con producción de dos establos
08:58.3
09:04.1
Pero cuando sales del piloto automatico, te das cuenta que tienes mil de madera flotando y 6 jinetes en cola en cada establo
09:04.2
09:07.7
En esta situación deberás rapidamente idear tu proximo objetivo
09:07.8
09:12.6
Lo más probable es que debas cancelar todos los jinetes, clickear a imperial, añadir 5 establos
09:12.7
09:16.9
Mandar 12 aldeanos de madera a piedra y otros 12 a oro y regresar tu ejercito a tu base
09:17.0
09:19.5
Obviamente depende de como este yendo la partida
09:20.0
09:22.8
En este punto deberías empezar a trabajar en tu objetivo apenas llegues a imperial
09:22.9
09:27.6
Tener un castillo en una colina central para producir trebuchets es una prioridad
09:27.7
09:32.5
Apenas llegues a imperial deberás producir trebuchets, hacer la mejora de caballero y la defensa en la herreria
09:32.6
09:35.9
El resto de tus recursos deberá ser usado para producir jinetes
09:36.0
09:41.2
Luego de esto el proximo paso de tu plan para imperial temprano es atacar apenas se termine de desarrollar la mejora de caballero
09:41.3
09:44.2
Con suerte antes de que tu oponente consiga mejoras de la edad imperial
09:44.3
09:48.6
Este es solo un ejemplo de un objetivo para imperial temprano y no será aplicable en todas las partidas
09:48.7
09:50.8
Pero es muy común con civilizaciones como los Francos
09:52.3
09:58.4
Y eso es todo, ahora tenemos un potencial razonamiento para llevarnos de construir nuestros primeros 4 scouts hasta la edad imperial
09:59.4
10:05.3
Pensar en objetivos sobre los cuales puedes trabajar es algo que puedes hacer fuera de estar jugando el juego para mejorar tu estrategia
10:05.4
10:10.8
Saber que objetivos debes intentar conseguir en cada momento de la partida es el nucleo de la toma de desiciones
10:10.9
10:14.7
Primero, debes saber que decisiones son viables ("Mejor eleccion contra ballesteros")
10:14.8
10:20.5
Luego, de esas decisiones viables, deberás elegir la que es mejor para esta situación
10:21.8
10:28.1
Analizar tus partidas perdidas te ayudará a descubrir cuales son malas decisiones para tomar una mejor elección la proxima vez que estes en esa situación
10:29.2
10:35.0
Para terminar el video, dare un par de ideas que pueden ser usadas como punto de comienzo para continuar una vez has terminado tu apertura
10:36.2
10:42.2
Si consigues una ventaja economica temprana al matar aldeanos enemigos, puedes incrementar esta ventaja añadiendo muros y centros urbanos
10:42.3
10:44.8
Mientras intentas mantener la misma inversion en ejercito que tu oponente
10:44.9
10:49.6
Incluso si intercambias unidades 1-1 (el oponente pierde una y tu tambien) cada vez estarás mas por delante debido al efecto bola de nieve que se genera
10:49.7
10:51.6
Al perder un aldeano temprano en la partida
10:52.5
10:56.1
Si eres tu el que recibio daño economico, no puedes relajarte y jugar pasivo
10:56.4
11:01.5
Deberas intentar hacer que el juego sea desordenado yendo forward con torres o haciendo un push con 1 solo TC en la edad de los Castillos
11:01.6
11:08.0
Mientras mas desordenado sea el juego, mayores seran tus chances de conseguir una ventaja matando aldeanos o teniendo una muy buena pelea
11:09.2
11:13.8
Ser el agresor te permite ademas tener una buena posición en el mapa si tu oponente esta atrapado defendiendo
11:15.0
11:18.7
Si acabas con el ataque de tu oponente y aun tienes una gran cantidad de unidades
11:18.8
11:21.4
Es tu momento de adelantarte y aplicar presión
11:21.5
11:26.7
No hagas lo mismo que tu oponente regalando tu ejercito, pero usalo para atacar sus muros y conseguir un buen posicionamiento
11:26.8
11:30.8
Quizas un taller de maquinaria de asedio o un castillo en una colina es una buena idea
11:31.8
11:35.7
Si eres tu el que acaba de perder su ejercito deberás prestar mucha atención a lo que esta haciendo tu oponente
11:35.8
11:40.6
Si se adelanta necesitarás agregar una contraunidad como piqueros o mangoneles para hacer que se vaya
11:41.7
11:44.9
Si mantiene su ejercito en su base puede que este bien que sigas produciendo las unidades que ya mejoraste
11:45.0
11:46.7
Ya que tendrás mas tiempo antes de que el oponente te ataque
11:46.8
11:50.8
El problema es si tu oponente llega a imperial y tu no estas subiendo y no tienes ejercito
11:50.9
11:56.5
En este caso, depende mucho de la situación, pero querrás demorar el ataque de tu rival por cuanto tiempo sea posible
11:56.6
12:00.1
Esto lo puedes hacer raideando o amurallando con piedras parte del mapa
12:00.2
12:03.1
Sin embargo, en algunas partidas no tendrás salvación
12:05.1
12:10.1
Espero que esto haya sido informativo, de todos modos no te convertirás en un maestro de la estrategia simplemente mirando videos
12:10.2
12:13.9
Asi ve a jugar ranked para conseguir experiencia, los veo allí