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Constructing Buildings Intelligently

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Echale un vistazo a este clip, ¿Puedes decirme que esta mal?
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¿Y este? Es sabido que debes construir un castillo para defenderte de uno del oponente
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Aquí hay otro ejemplo de mal posicionamiento de edificios
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Si no logras distinguir que esta mal en estos clips, aprenderás un montón en este video
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El posicionamiento de edificios se suele ignorar a la hora de aprender a jugar el juego
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Las build order te dicen que edificios construir, pero no donde construirlos
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Esto se debe principalmente al hecho de que cada mapa es diferente debido a la generación aleatoria
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Un mapa podría tener dos bosques en la parte trasera y un oro forward y otro solo tener un bosque
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En este video voy a revisar formas en las que puedes construir edificios de una forma más inteligente
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Sin importar que mapa tengas
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Además, aprender a leer el mapa te ayudará a explorar, ya que sabrás que debes buscar mas allá de encontrar tus animales y al oponente
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Una de las cosas que debes pensar desde que comienza el juego es como vas a amurallar tu base
01:37.5
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Las cosas que debes considerar son: El posicionamiento de los recursos, que tan abierto es tu mapa, cual es tu estrategia y que estrategia tiene tu oponente
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Si estas dependiendo en economía de forraje para producir scouts, deberás estar atento si tienes bayas forward y trabajar para protegerlas
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Usualmente podrás avistar un drush antes de tenerlo en la puerta de tu base, asi que en el caso de que no puedas permitirte perder el acceso a las bayas es mejor no atraer muchos ciervos
02:00.0
02:05.8
Para proteger tus bayas, crea casas y empalizadas para que no puedan ser atacados
02:05.9
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Deberás estar atento a que las bayas que se agotan, ya que de esta forma podrias introducir agujeros a tus muros
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Para prevenir esto puedes poner a tus aldeanos en bayas que tengan mucha comida, y puedes shift clickear una empalizada atras de la baya para que cuando la baya se acabe el aldeano construya la empalizada
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Si tienes tu oro principal expuesto, querrás usar tus edificios de producción militar para generar un espacio seguro para minarlo
02:29.9
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Debido a que tienen mucha HP y ocupan mucho espacio, te garantizan una defensa optima restringiendo el movimiento enemigo en ese area
02:37.1
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La mayoria del tiempo tus muros iniciales simplemente debrán mantenerte seguro hasta la edad de los castillos, donde podras defenderte construyendo centros urbanos
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Asi que no te preocupes por hacer tus muros iniciales demasiado grandes
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Los mapas que son abiertos favorecen que juegues de forma agresiva, debido a que los recursos que inviertes en amurallarsuelen ser mas utiles si los inviertes en ejercito
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En estos casos donde tu base esta super abierta, querrás invertir tan poco como sea posible para evitar perder mientras produces tu ejercito
03:01.9
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Esto puede significar amurallar en corto tus recursos, o amurallar hacia el centro urbano, lo cual evitará que las unidades se acerquen ya que el centro urbano es peligroso en el juego temprano
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Si tu estrategia se basa en hacer daño de forma temprana, como con un rush de hombre de arma, o un rush de torres, es necesario retrasar tus muros hasta que tu rush este en camino
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Si tu estrategia se basa mas en economia como con Drush+FC o scouts+jinetes querrás amurallarte antes
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Debido a esto, ajustar tu estrategia en base a tu mapa es una muy buena idea
03:29.4
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Si empiezas el juego pensando en que quieres ir Hombre de arma y arqueros pero tu base es extremadamente facil de amurallar, quizas sea una buena idea cambiar a Drush+FC
03:36.9
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Del mismo modo, si querías jugar Scouts+Jinete pero tu base es muy abierta, quizas querrás cambiar tu acercamiento a uno mas centrado en feudal, produciendo mas scouts e inclusive conseguir mejoras para ellos
03:48.0
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Añadir arqueros con tus scouts tambien es una buena idea en esta situación
03:51.1
03:58.9
Si tu oponente esta haciendo un Drush+FC y su base esta completamente amurallada, entonces quizas sea una buena idea añadir solo un scout extra para poder pasar más rapido a la edad de los castillos
03:59.0
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Por el otro lado si no se ha amurallado es posible justificar el ir full feudal
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Y producir 10 o mas scouts con mejoras
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04:09.3
Hay muchas cosas que puedes tomar en cuenta para decidir cuando y donde amurallar
04:09.4
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Solo necesitarás saber que es lo que estas buscando
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Contra un drush necesitas muros tempranos pero cortos
04:14.4
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Contra MAA (hombre de arma) los muros pueden construirse mas tarde, pero deberán ser mas grandes para poder detener a los arqueros que llegaran mas tarde
04:19.3
04:25.5
Contra scouts querrás amurallarte completamente, ya que pueden usar su movilidad para pasar por el TC sin recibir mucho daño
04:25.6
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Y si tu oponente esta tower rusheando, querrás amurallar hacia el TC para que no puedan mover sus aldeanos libremente
04:32.6
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Esta es solo una idea basica de como debes amurallara contra diferentes estrategias
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04:41.5
Cada partida se decanta de formas diferentes, asi que aunque hayas amurallado correctamente no tienes garantizado ganar la partida
04:42.8
04:47.8
En el juego temprano, querrás construir tus casas de forma que sirvan como parte de muros
04:48.5
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Esto puede ser parte de tus muros principales, o de forma que puedas wallear hacia el TC para mantener los drushes alejados
04:54.4
05:00.1
Obviamente tus primeras 2 casas deberán ser construidas cerca de tus aldeanos iniciales, ya que necesitas como minimo una de las dos lo antes posible
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05:07.5
Otra buena localización es cerca de tus campamentos madereros o molinos para que puedas construir muros en corto para protejer tus recursos de drush u Hombre de armas
05:08.4
05:16.2
Tanto las casas como los aldeanos toman 25 segundos en hacerse, por lo que querrás hacer tus primeras casas justo antes de que tengas 1 espacio extra disponible
05:16.8
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Esto significa que el aldeano debe empezar la construcción cuando en el HUD muestra 13/15
05:21.3
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Si dice 14/15 tendrás que mandar multiples aldeanos para que construyan rapidamente la casa para asi no quedarte encasado
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En el juego medio, las casas se deben usar para fortificar muros existentes, especialmente en largas secciones de empalizadas
05:34.3
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Algo que debes recordar es: Nunca malgastar una casa
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05:44.0
Si no estas usando una casa como parte de un muro, eso significa que tendrás que gastar mas madera luego para construir tus muros
05:44.1
05:51.8
Cuando construyes un edificio para recolectar recursos deberás tener en mente que tan eficientes serán los aldeanos cuando trabajen
05:51.9
05:55.8
Tambien debes considerar que tan facil será defender a estos aldeanos en caso de que tu oponente te ataque
05:57.4
06:03.2
Generalmente, deberás pensar en el lugar mas eficiente primero, y luego pensar en si tus aldeanos estarán en peligro si colocas el campamento allí
06:03.3
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Donde es mas común sacrificar un poco de eficiencia por seguridad, es cuando colocas un molino
06:09.3
06:14.4
Colocarlo una casilla lejos de las bayas hará que sea mucho mas facil amurallarte contra unidades melee
06:14.8
06:18.8
Otro ejemplo es no construir un campamento minero con dos aldeanos atrapados
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06:27.2
Podrá parecer que tener 4 aldeanos ultra eficientes es una muy buena idea, hasta que un arquero aparece y te fuerza a romper tu campamento minero
06:27.3
06:31.4
Para madera o bayas casi siempre querrás usar un agujero para aldeanos cuando lo localizas
06:31.5
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Ya que para cuando el oponente tenga arqueros o torres en tu base ya habrás recolectado suficientes recuros para tener una via de escape
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Puede ser un poco complicado posicionar tus aldeanos en el agujero las primeras veces, pero con practica verás que no es tan dificil
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Usar alt+click hará que sea más fácil ya que los aldeanos no serán asignados al recurso
06:48.2
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Deberás ser cuidadoso de no volverte demasiado bueno en esto, ya que si mandas 3 aldeanos a un agujero, uno de ellos no sera capaz de trabajar
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07:00.7
Contra unidades melee los aldeanos adentro del agujero estan seguros, pero esto deja a los de afuera mas vulnerables ya que habran menos aldeanos para defenderse
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Por lo que construir unas cuantas empalizadas para defender estos aldeanos exteriores es una buena idea
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Como los constructores adicionales luego del primero solo aumentan la velocidad de construcción a un 1/3 de eficiencia
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Usar solo un aldeano para consturir el campamento y el resto para empezar a recolectar recursos es la forma más optima de enviar varios aldeanos a un nuevo recurso
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Sin embargo hay un par de cosas que debes tener en mente
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Si no depositaste los recursos que los aldeanos estaban cargando antes de mandarlos a un nuevo recurso
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Tendrás que usar todos los aldeanos para construir el campamento para que los depositen todos una vez el campamento este construido
07:29.9
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Además, como construir un campamento toma 25 segundos
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Y mas o menos 25 segundos para recolectar 10 de madera, es posible que debas intercambiar el aldeano que esta construyendo el campamento
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Para que el aldeano que estaba recolectando no vuelva al centro urbano para depositar los recursos
07:45.5
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Este metodo hace que tus ciclos de recolección sean un poco más rapido
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Lo cual puede ser de mucha ayuda al intentar construir edificios rápidamente en la edad feudal o tener el suficiente oro
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07:55.4
para la tercera milicia y la mejora de hombre de armas
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Los edificios de producción militar deberán ser construidos en frente de tu base, usualmente
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08:05.5
Esto te ayuda a fortificar el frente de tu base y con su tamaño de 3x3 te ayudará a prevenir
08:05.6
08:06.9
Que arqueros de la edad feudal le disparen a tus aldeanos desde afuera de tus muros
08:07.0
08:10.9
Esto es especialmente util cuando tienes un oro o bayas expuestas
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08:15.4
Tambien quieres que tus edificios esten en el frente para que tu ejercito llegue a la base de tu rival más rápido
08:15.5
08:21.0
Si estas haciendo apertura de scouts, construir tu primer establo con dos aldeanos no solo hará que tu establo se construya mas rápido
08:21.1
08:25.8
Sino que también te dará un seguro por si el scout enemigo intenta retrasarlo atacando tus aldeanos
08:25.9
08:30.2
Con dos, puedes usar uno para atacar al scout enemigo mientras el otro sigue construyendo
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08:35.2
Una desventaja de tener tus edificios de producción en el frente es si tu oponente te esta asediando
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08:37.0
Y no puedes defenderte en ese momento
08:37.1
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Si tus edificios de producción son destruidos puede que nunca logres producir suficiente ejercito como para detener el push
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08:46.8
En este caso deberías construir reemplazos para tus edificios de producción atrás de tu TC
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08:48.4
Para que puedas continuar produciendo ejercito
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Si estas defendiendote te jinetes con monjes, construye el monasterio cerca de tu TC
08:53.4
08:56.4
Para que puedas guarecer los monjes luego de que consigan una conversión
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09:01.3
Los monjes toman 51 segundos para ser producidos, por lo que querrás conservar tus numeros siempre que sea posible
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Un truco que puedes implementar con los monjes en esta situación es ponerlos a convertir y luego shift+clickear para que se guarezcan al TC
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Cuando el monje termine de convertir se guarecera al instante en el TC
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Cuando construyes un taller de maquinaria forward construirlo en una colina de ser posible es lo mejor
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Si haces esto tus mangoneles tendrán una ventaja frente a los del oponente debido a la colina
09:22.8
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Los mangoneles en una colina pueden tanquear un tiro directo de un mangonel abajo de la colina, a menos que el truco de deletear sea utilizado
09:29.5
09:33.9
Si quieres saber mas del truco de deletear, dejaré un link en la descripción
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09:38.8
Otra cosa que debes tener en mente al construir tu taller es que deberías construirlo en un lugar donde
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09:43.7
el oponente tenga largas secciones de muro de edificios no de bosques mientras más largo el muro
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Mas muros tendrá que reponer tu oponente para conseguir tiempo
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09:51.8
Como las unidades de asedio son lentas, reposicionarlas toma demasiado tiempo
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Tambien hace que tus refuerzos esten vulnerables
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Otra cosa que puede dejarte vulnerable son puertas innecesarias
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10:05.0
Construir una puerta que no usarás hasta mucho mas tarde, hará que tengas un punto debil en tus muros
10:05.9
10:10.4
Las puertas de madera tienen solo 2 de defensa contra proyectiles, comparado con las 5 que tienen los muros
10:10.7
10:15.3
Además, como el tamaño de la puerta es de 4x1, también hace que mas unidades melee puedan golpearla
10:15.4
10:19.2
Esto significa que las puertas de madera son vulnerables contra TODAS las unidades
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10:24.1
Puedes mitigar la vulnerabilidad contra unidades melee si las construyes detrás de una capa de muros como estoy haciendo aqui
10:24.8
10:29.7
Incluso una puerta en el frente puede ser innecesaria algunas veces ya que romper una empalizada y luego
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10:31.7
Reconstruirla cuando tus unidades salen funciona igual de bien que una puerta
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Las puertas son además bastante caras, y toman mucho mas que las empalizadas para ser construidas
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Por lo que deberás estar seguro de que tu oponente no será capaz de aprovechar el punto debil en tu muro
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Algunas veces puedes justificar el construir una puerta de piedra, pero hace que tus muros se vean raros
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10:50.0
Muy bien, hablemos un poco acerca de como se ve una buena posicion para un centro urbano
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10:55.0
Usualmente vas a añadir dos centros urbanos relativamente rápido una vez avanzas a la edad de los castillos
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Uno de estos nuevos centros urbanos debería estar en la madera en la mayoria de los casos
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En este punto en el juego necesitarás mucha madera para construir granjas y reponer campamentos madereros
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11:08.6
La otra localización para tu centro urbano depende mucho en el mapa y la estrategia que estes empleando
11:09.2
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Por ejemplo si tu estrategia es producir un montón de unidades que cuestan oro, probablemente querrás tu tercer TC en oro
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11:20.0
Si tu plan de juego se basa en producir tu unidad unica, probablemente el tercer centro urbano ira en piedra
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11:25.7
Usualmente querrás tener tu centro urbano inicial en el centro de tu base, con los dos adicionales protegiendo
11:25.8
11:27.2
Los lados o el frente de tu base
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11:32.2
Si presientes que tu oponente quiere hacer un push de asedio, hacer un TC en el frente es una mala idea
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11:36.2
Cuando construyes un centro urbano en madera, siempre quieres que este este tocandola
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11:41.1
Si el TC esta en oro o piedra, solo querrás que la toque si el recurso esta abajo del TC (linea roja)
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11:45.7
Esto es debido a que los aldeanos solo pueden pararse bajo el centro urbano en la parte inferior
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11:48.8
En este tipo de minas querrás que el TC este una casilla lejos
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11:53.7
Otra cosa para considerar es cuanto espacio para granjear tendrás alrededor del centro urbano
11:53.8
11:58.6
Asegurate de construirlo 3 casillas lejos del borde del mapa y otros edificios si es posible
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12:04.1
Esto también se aplica al construir otros edificios, intenta no construirlos cerca de tus TC o Molinos
12:04.2
12:06.3
Ya que necesitarás ese espacio para construir granjas mas tarde
12:07.0
12:11.9
Como una tip rápido, cuando construyes granjas alrededor de tus tcs o molinos, puedes usar shiftclick para construir
12:12.0
12:16.8
multiples granjas rápidamente, pero deberás hacer click derecho en una granja central para que los aldeanos vayan a diferentes granjas
12:16.9
12:18.8
una vez terminen de construir la primera
12:19.6
12:23.7
Si no haces esto este ultimo paso, todos los aldeanos iran construyendo las granjas de una en una
12:23.8
12:27.0
En el orden en el que shiftclickeaste las granjas, lo cual es considerablemente más lento
12:27.1
12:31.8
Si tienes tiempo de sobra, enviar individualmente cada aldeano a una granja diferente es incluso mejor
12:31.9
12:35.2
Una idea similar se utiliza al construir un nuevo molino
12:35.3
12:39.3
Construye el molino, y luego haz shiftlick para las granjas y por ultimo haz click derecho en el molino
12:39.4
12:45.6
Si te sobra el tiempo puedes enviar cada aldeano a su propia granja de forma individual o incluso uno al molino y el resto a una sola granja
12:45.7
12:48.8
Esto es un poco mas rápido ya que las granjas toman menos tiempo para construirse que los molinos
12:48.9
12:51.5
Por lo que tus aldeanos estan siendo ineficientes durante menos tiempo
12:52.7
12:59.1
Un ultimo consejo para posicionar tus centros urbanos es evitar construirlo en recursos que ya tengnan aldeanos trabajando
12:59.8
13:05.2
Esto significa que no debes ponerlo en un bosque donde ya hayan aldeanos o en una mina de oro con un campamento en ella
13:05.5
13:10.4
Como ya tienes aldeanos allí los nuevos aldeanos que produzcas sobresaturaran el recurso rapidamente
13:11.5
13:15.3
Todo lo que dije en esta sección son solo cosas que debes considerar, no son verdades absolutas
13:15.4
13:20.8
Cada situación es diferente, algunas veces tu mapa es tan malo que deberás construir TC en posiciones suboptimas
13:22.0
13:27.9
Hay otro edificio donde su posicionamiento suele ser la parte mas importante de tu plan de juego
13:28.8
13:33.0
Los castillos son una forma cara pero efectiva de controlar parte del mapa
13:33.7
13:37.5
Si tienes un castillo en una posicion, tu oponente no querrá ni acercarse la mayoria del tiempo
13:37.6
13:40.7
Ya que puede oneshotear unidades con poca vida como los ballesteros
13:40.8
13:45.0
La unica unidad que es efectiva contra los castillos en la edad de los castillos es el ariete
13:45.1
13:49.9
Pero esa unidad es facil de counterear con mangoneles o cualquier unidade melee, incluidos los aldeanos
13:51.0
13:54.8
Basicamente lo que esto significa es que si tienes un castillo ese area es tuya hasta que el oponente
13:54.9
13:57.9
tenga acceso a unidades de la edad imperial, ya sea asedio, caballeria o infanteria
13:58.4
14:02.8
Donde colocas tu primer castillo depende un montón en tu plan de juego y de como se este desarrollando la partida
14:03.2
14:09.3
Puedes usar este castillo para defender tus oros, o construirlo en una colina central para usarlo como un punto de partida para tus proximos ataques
14:10.0
14:14.7
Tambien puedes construirlo en frente de la base de tu oponente lo cual te puede permitir destruir todos sus edificios rapidamente con trebuchets
14:14.8
14:20.0
Por supuesto que deberas estar subiendo a imperial mientras haces esto, ya que si tu oponente llega primero a imperial, tu castillo durara poco
14:20.1
14:21.7
Y probablemente perderas el juego debido a eso
14:22.3
14:28.4
Usualmente querrás tu castillo en una colina ya que los bonuses por construir en colina son muy grandes en este juego
14:29.4
14:33.5
No importa que tan alto estes, mientras estes mas alto que el oponente recibiras el bonus
14:33.6
14:39.8
Si no hay ninguna colina para aprovechar, deberás colocarlo de forma que tu oponente no pueda aprovechar una colina para atacarlo desde allí
14:39.9
14:42.3
Al menos de ese modo ambos estarán en el terreno llano
14:43.0
14:48.6
En una guerra de trebuchets, desarrollar albañileria, arquitectura y ladronera, sumado a reparar puede ser la clave para ganarla
14:48.7
14:53.5
Usualmente querrás atacar el castillo de tu oponente con tus trebuchets, a menos de que tengas mas punteria gracias al bonus de los hunos
14:53.6
14:54.9
O a la tecnologia unica de los brittons warwolf
14:55.0
14:59.8
Si tu oponente construye un castillo en una colina cerca de tu base, construye el tuyo de modo que el tenga
14:59.9
15:02.7
que salir de la protección del castillo para atacar al tuyo
15:02.8
15:08.1
Si construyes tu castillo en una posicion donde el oponente puede simplemente trebearte desde una colina, vas a pasar un mal rato
15:09.0
15:13.0
En el juego tardio los castillos deberian ser construidos en oros y piedras neutrales
15:13.1
15:14.1
O cerca de tus granjas
15:14.2
15:19.6
Cuando te acercas a tu limite de población puede ser complicado distribuir tu ejercito para defender ciertas areas
15:20.4
15:24.7
La relga numero uno es construir tus castillos en lugares que te permitan controlar un area en el mapa
15:24.8
15:29.6
Lo cual puede ser proteger a tus granjeros de raideos o cortar rutas de ataque a tu base
15:29.7
15:32.4
O cualquiera de los otros ejemplos de los que ya hemos hablado
15:34.5
15:37.2
Perfecto, espero que hayas conseguido algunos conocimientos acerca de como construir tus edificios
15:37.3
15:39.9
con eso dicho, espero verte en el ladder