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Si quieres alcanzar el siguiente nivel, deberás usar la experiencia que obtienes de tus partidas pasadas
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Las observaciones que haces, te otorgan detalles de forma consciente e inconsciente, los cuales te permiten ver un panorama mas amplio
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Esta acumulacion de conocimiento aumenta de forma lenta pero segura tu entendimiento del juego
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Un mejor entendimiento lleva a que tengas una mejor toma de decisiones y en un juego donde la toma de decisiones es lo mas importante
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Ser capaz de poder considerar mas factores te ayudara a posicionarte mas alto en los rankings globales
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En el video de hoy te presentare 10 tips que te ayudaran a controlar tus unidades de mejor forma
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La cantidad de grupos de control que utilices dependen de tu preferencia
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Pero recomiendo usar uno para unidades melee y uno para unidades de rango, poder controlar dos tipos de unidades al mismo tiempo
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Es mas que suficiente, obviamente usar mas es mejor, pero prepararlos suele no valer la pena
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Por lo cual no es completamente necesario
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Empecemos con una situacion en la que te posiblemente te vayas a encontrar alguna vez
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Es muy comun enfrentarte con ballesteros a otros ballesteros
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Y en este tipo de batallas las ventajas que puedas sacar al principio de la pelea significaran un monton a lo largo de la misma
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Incluso esquivar los primeros disparos del oponente puede poner la batalla a tu favor
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Hay un par de formas de hacer esto, pero la idea es la misma en todos los metodos, espera a que el oponente dispare
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Y luego cambia la direccion hacia la que estes yendo
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Este primer metodo es como jugar un juego ritmico, solo que no hay penalizacion por tocar la nota muy rapido o muy tarde
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Puedes hacerlo con un timing perfecto, o simplemente spamear el click de un lado al otro, de cualquier forma esquivaras flechas
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Una vez el enemigo ha disparado puedes usar la tecla de detenerse para atacar a tu oponente rapidamente antes de que tengas que esquivar el proximo disparo
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La parte importante que debes recordar es que debes intentar hacer que tus flechas lleguen al oponente cuando este esta disparandote a ti
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La segunda forma es buena para pelear contra oponentes que tienen pocos numeros pero balistica
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Puedes usar la formacion de flanqueo para acercarte a tus enemigos y tomar ventaja de la colina
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Esquivar balistica requiere mucha micro, pero vale la pena practicarlo ya que las ballestas son de las unidades mas usadas en el juego
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Aplicar este metodo suele ser muy util cuando te enfrentas a ballesteros con caballeria
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Hacer que tu ejercito ataque de multiples angulos te ayudara a encerrar las tropas enemigas cuando logres acercarte a ellas
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El metodo de flanqueo tambien puede servir al retirarte del combate para que puedas salvar un par mas de jinetes
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Los escorpiones son una unidad la cual se vuelve mas efectiva mientras mas la micrees
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Si dejas que ataquen por su cuenta, el oponente se les acercara en un angulo y los escorpiones fallaran cada disparo
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Deberas apuntarle al enemigo que esta en el frente del ejercito en este caso
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Aunque tus disparos vayan a errarle a la unidad que seleccionaste, le pegaran a todas las demas que van detras de la misma
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Cuando el enemigo esta cargando directamente contra tus escoriones, apunta a la unidad que este mas lejos
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Esto hara que tu proyectil cubra un mayor area para que golpee a mas enemigos
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Tambien previene que las unidades que estan cerca al escorpion reciban mucho overkill ya que los escorpiones hacen mas daño al enemigo seleccionado
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En cambio las unidades que estan cerca de las tuyas recibiran la mayor cantidad de disparos y moriran por la perforacion de los proyectiles
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Otra cosa que debes considerar es el rango minimo en el cual los escorpiones pueden disparar
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Una vez las unidades enemigas lleguen a tus escorpiones, si no las micreas tus unidades intentaran retirarse para atacar a la unidad que las esta atacando
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Como son una unidad muy lenta terminan no haciendo nada
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El posicionamiento es muy importante para estas unidades, debes evitar que sean interceptados en el campo abierto
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Ya que el enemigo podria rodearlos y acabar facilmente con ellos, haciendo que una batalla que deberias ganar facilmente se convierta en una que vas a perder
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Casi siempre deberas tener una unidad que defienda a tus escorpiones asi el oponente no puede llegar y atacarlos directamente
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Probablemente te daras cuenta que tus mangoneles no son efectivos contra oponentes que saben micrear sus unidades correctamente
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Cuando dependes de tus catapultas para defenderte de ballesteros una buena micro reducira el numero de recursos que necesitas para defenderte
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Mantener tu mangonel vivo es mas importante que intentar matar a todas las unidades enemigas de un solo tiro
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Si posicionas tu mangonel cerca del centro urbano, y empiezas a disparar para luego retroceder, se te hara mas facil defenderte
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Si tu oponente usa el flanqueo para esquivar tus disparos, en lugar de apuntar al lugar donde estan las unidades enemigas, apunta a donde crees que se van a mover
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Apuntar a los flancos y luego retroceder es una buena forma de evitar que tu oponente use el flanqueo para esquivar tus disparos
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Y luego se acerque a tu mangonel para destruirlo
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Es necesario que seas precavido con tu primer mangonel, pero puedes empezar a hacer jugadas agresivas cuando tengas el segundo
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Al tener muchos mangoneles es mejor dispararlos a distintos tiempos para que tu oponente no pueda esquivar facilmente
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Ten en cuenta que es recomendable tener un aldeano o dos cerca de tus mangoneles para repararlos
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Los primeros enfrentamientos en mapas de agua suelen ser entre ejercitos pequeños de galeras incendiarias
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Suena tan interesante como ver una pelea entre dos guerrilleros, hasta que entiendes como funcionan los proyectiles de las galeras de fuego
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Tiene una propiedad especial ya que puede ser bloqueado por los objetos que esten delante de la galera
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Esto te permite bloquear el daño con otras unidades y edificios mientras tu galera hace daño
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Si posicionas tu galera en la esquina de un muelle que esta entre tu galera y la del oponente, haras que tu muelle tanquee todo el daño
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Esto funciona con cualquier edificio por lo que tecnicamente podrias colocar muros de piedra en las orillas de los rios para bloquear el daño hasta que tu oponente se de cuenta
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Un uso comun para este truco es al defender uno de tus lagos en Cuatro Lagos
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Puedes usar tus pesqueros para tanquear un poco del daño que recibes para tener una ventaja
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Si lo haces de forma correcta puedes conseguir tiempo para sacar mas galeras y defender tu lago sin perder pesqueros
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Incluso si tu oponente fue mas rapido al sacar galeras
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El ariete es otra unidad que posee una propiedad especial
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Por algun extraño motivo los desarrolladores hicieron que los arietes bloqueen las flechas de estructuras a las unidades que se posicionen 1 casilla detras de el
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Esto significa que puedes acercarte a un castillo con unidades detras de un ariete, y estas unidades no recibiran daño del castillo
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Esto puede llevar a una situacion de ensueño donde usas petardos y arietes para destruir un castillo
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Mirandolo de una forma mas realista, esto te ayuda a tener aldeanos invencibles al reparar tus arietes
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al atacar un centro urbano
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Como dije esto solo sirve para bloquear flechas que salen de edificios, por lo tanto esconderte atras de arietes
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para defenderte de ballestas no servira
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Si quieres una explicacion mas tecnica del asunto, te deje un link a un video de TWest en la descripcion
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Hay dos tipos de micro al controlar arqueros
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Concetrar los disparos y micrear usando la tecla de detenerse
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Concentrar significa que usas todas tus unidades para atacar a un solo objetivo
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Mientras que el otro metodo consiste en usar la tecla de detenerse para que todas tus unidades ataquen a la unidad mas cercana a ellas
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Ambas son buenas formas de micrear a tus arqueros, pero dependiendo la situacion una suele ser mejor que la otra
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El principal factor a considerar es que tanto overkill haran tus unidades si concentras tus disparos en un solo objetivo
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Mientras mas overkill mas deberias considerar usar el metodo de detenerse
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Aqui hay un ejemplo de el fuego concentrado siendo mejor que la micro de detenerse
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Puedes ver que al reducir el numero de unidades del oponente rapidamente tambien reducimos el daño que hacen, por lo cual no pueden terminar con nuestros ballesteros
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Usando el boton de detenerse en este caso hicimos que las unidades del oponente mueran mas lento, lo cual hizo que nuestras unidades caigan mas rapidamente
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Esto es un ejemplo del efecto bola de nieve, donde ventajas pequeñas que sacas al principio de una pelea escalan a grandes ventajas a medida que transcurre la misma
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Aqui hay un ejemplo donde usar la tecla de detenerse es mejor que concentrar los disparos
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En esta prueba estamos peleando en una mayor escala, donde el overkill de concentrar los disparos es enorme
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Aunque las unidades sean las mismas la micro es diferente basandose en cuantas unidades tienes
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Esto tambien significa que una vez tus numeros sean reducidos, es mejor cambiar a un fuego concentrado
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Ok, ya hemos visto como los ballesteros destruyen jinetes por un largo rato
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Va siendo hora de ver como debes encarar la batalla si tu estas jugando jinetes, lo mas importante es intentar
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Cortar las rutas de escape de los ballesteros
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Si puedes posicionarte detras de los ballesteros estos no podran kitearte hasta su base
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Obviamente si vas a tener unidades que van a ir por detras tambien necesitaras unas que vayan por delante para terminar de atrapar a los ballesteros
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Si logras atraparlos completamente los ballesteros van a ser destruidos rapidamente
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Al usar jinetes tienes una mayor movilidad, por lo cual puedes elegir cuando pelear
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Por esta razon deberás ser paciente con jinetes antes de forzar un enfrentamiento
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Mientras mas numeros tengas menor seran las bajas que recibas al pelear con jinetes contra ballesteros
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Si puedes rodear a los enemigos con tres grupos de jinetes podras tomar buenos enfrentamientos si tienes suficientes numeros
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Incluso cosas tan simples como usar formacion de flanqueo te permitira rodear de manera eficaz a tus rivales
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Antes de tomar un enfrentamiento, debes considerar si la atencion ororgada al mismo te dara una ventaja suficientemente buena para justificarla
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En una partida real hay muchos factores mas importantes que controlar un ultimo ballestero para hacer un poco mas de daño antes de que muera
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Acomodar tu economia antes de tomar un enfrentamiento es una buena forma de guiarte
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Esto significa que antes de pelear contra el ejercito oponente, trata de gastar toda tu madera
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Y quizas expande un poco tu economia en el mapa mientras tu oponente esta distraido
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Puedes considerar tu atencion como otro recurso
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Si inviertes mas atencion de la necesaria en una accion dada
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Estaras invirtiendo poca atencion en otro lado
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Esto se basa en experiencia, aprender que batallas vale la pena priorizar y cuales no
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Las unidades con gran potencial de micreo suelen requerir mas cantidad de atencion durante una batalla
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Mientras que la mayoria de unidades melee requieren atencion al preparar el enfrentamiento consiguiendo buenas posiciones
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Cada batalla es diferente por lo que depende de ti decidir si quieres o no prestar atencion a una batalla
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Si no estas seguro acerca de prestar atencion no no, la jugada segura es ignorarla y centrarte en el macro
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Una forma sencilla de añadirle valor a tu ejercito es usar shiftqueue para seleccionar unidades enemigas
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Esto puede reducir sus numeros rapidamente lo cual puede llevar a una victoria por bola de nieve
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Desafortunadamente solo sirve de manera correcta con unidades de rango, por lo que no puede ser usado en cualquier pelea
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Repasaremos dos de los usos mas de mayor impacto para este truco
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El primer uso es en guerrilleros, ya que estos tienen una velocidad de disparo lenta, y aguantan bastante daño contra arqueros
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Es facil preparar utiles shiftqueues con ellos comparados con ballesteros
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Esto es debido a que puedes mas facilmente elegir la cantidad exacta para oneshotear unidades enemigas
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Y la shiftqueue durara por mas tiempo debido a su lenta velocidad de disparo
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Esto te da la oportunidad de micrear un grupo extra de unidades para perseguir a los enemigos que se retiren del combate
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Lo cual pasara debido a tu superioridad de unidades
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La proxima unidad son monjes con teocracia
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La teocracia hace que solo un monje tenga que descansar luego de una conversion
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Esto te permite hacer shiftqueues de unidades lo cual te da una buena chance de que tu monje haga una conversion rapida
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Y luego tus monjes se centraran automaticamente al proximo objetivo
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cuando se mueven a su proximo objetivo su carga se resetea
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Una vez tienes preparada tu shiftqueue, puedes empezar a elegir monjes individuales para que conviertan sus propias unidades
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Debido a que el monje que estas eligiendo ya empezo a cargar su conversion
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Hay una gran chance de que logre hacer una conversion instantanea
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Si quieres entender mas acerca de las mecanicas de los monjes, te deje un video en la descripcion acerca del tema
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El ultimo consejo en este video es evitar tomar enfrentamientos donde no vayas a tener una victoria segura
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Bueno, usualmente debe ser asi
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Si ves que tienes la misma cantidad de unidades del mismo tipo que tu oponente, usualmente no querras pelear
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A menos que ganes algun tipo de ventaja posicional al hacerlo
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Quizas quieras tomar el enfrentamiento para poder construir un castillo en una colina importante
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O para distraer a tu oponente mientras atacas su economia con algunas unidades
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Otro motivo para tomar una pelea igualada es cuando atacas la unidad principal de tu oponente mientras tu te preparas para transicionar a otra
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Esto es mas comun al intercambiar arqueros mientras pasas a la edad de los castillos para luego transicionar a jinetes
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Si no estas ganando ningun tipo de ventaja al tomar una batalla es mejor no tomarla
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Guarda tus unidades para un ataque preparado cuando tengas un mayor ejercito o mejores tecnologias
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Esta idea tambien se aplica a cuando estas perdiendo, tomar peleas igualadas solo hara que empieces a perder mas fuerte
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Engañar a tu oponente para que descuide su ejercito mientras tu aumentas el tuyo pacientemente es una buena forma de volver al juego
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Gracias por mirar! Espero que hayas aprendido algo util, usa este conocimiento en rankeds y los veo en la proxima