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Eventualmente querrás desarrollar todas las tecnologias para tus unidades
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Pero muchas veces estarás forzado a tomar un enfrentamiento antes de que puedas comprarlas todas
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Saber que tecnologias priorizar te ayudara a salir victorioso en tus enfrentamientos
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La mayoria del tiempo querrás atacar cuando terminas de desarrollar una tecnologia clave en lugar de esperar a tener todas
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¿La pregunta es? ¿Cuales son las tecnologias claves?
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El provecho que le sacas a una tecnologia no siempre depende de la tecnologia en si mismo, sino de que unidades estes usando
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Y como las estes empleando
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Por ejemplo, la dactilera incrementa la punteria y velocidad de disparo de tus arqueros y arqueros a caballo
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Pero solo incrementa la punteria para tus guerrilleros
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Debido a que los guerrilleros de elite tienen una punteria de 90%, incrementarla a 100% no es una gran diferencia
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Sin embargo los arqueros a caballo pasan de 50% a 100% y se incrementa su velocidad de disparo
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Por lo cuales obligatorio tener esa tecnologia antes de intentar utilizar esta unidad
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Un ejemplo de una tecnologia que tiene el mismo efecto pero diferente nivel de efectividad en diferentes unidades
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Es la forja en lanceros o scouts
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La forja no afecta a los lanceros ya que estos basan su fuerza en su daño bonus
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Sumarle 1 a 18 es un incremento relativamente pequeño
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Sin embargo, si los scouts tienen la mejora de forja, los lanceros mueren en 8 golpes en lugar de 9
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Si vemos los resultados para el caso de mejorar la armadura, veremos el caso contrario
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Los scouts no ganan ninguna ventaja al mejorar la defensa, y los lanceros pueden aguantar 3 golpes extra, hasta un maximo de 12
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En ciertos casos es mas preciso pensar en como usaras las unidades en lugar de
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Para que unidades estas sacando la tecnologia
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Si tienes que pelear contra una masa de piqueros con jinetes, es preferible tener mejoras de ataque
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En lugar de mejoras de defensa, ya que matar a las unidades rapidamente reducira mas daño que simplemente reducir -1 a cada golpe
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Contra ballesteros la historia es diferente; como los arqueros tienen poco ataque base
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Reducirlo en 1 tiene un gran impacto en el porcentaje de daño que recibes
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En este caso tener +2 de defensa hace que los caballeros mueran en 40 golpes en lugar de 30 con solo +1
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Espero que estes viendo el patron
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Reducir el daño de unidades con mucho ataque en 1 no va a hacer mucha diferencia
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Desarrollar el ataque para reducir sus numeros rapidamente suele ser la jugada ideal
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Contra unidades con poco daño, conseguir defensa hace una gran diferencia, ya que tus unidades podran atacar mas veces antes de morir
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Lo cual aumentara el daño total que haran
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Sin embargo, las mejoras de daño en unidades de rango incrementan el rango de las mismas y ademas afectan edificios
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Por lo que deberia ser casi siempre priorizado sobre la defensa
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A menos que estes peleando con guerrilleros contra arqueros
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Mejorar la defensa reduce el daño de los arqueros de 2 a 1
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El mismo efecto ocurre en Castillos, donde desarrollar la defensa hace que los ballesteros con +2 de ataque hagan 1 de daño a tus guerrilleros de elite
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Esto suele ser mas util que el rango extra ya que los guerrilleros pueden aguantar flechas y valerse de daño bonus para ganar
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Ahora que entendemos los fundamentos de las tecnologias de la herreria
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Centremonos en ejemplos mas especificos
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Si quieres jugar con scouts en la edad feudal, desarrollar la pureza es clave si estas peleando contra unidades militares
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Sin embargo, el hecho de que necesitas oro para desarrollarla significa que no seras capaz de usarla apenas llegas a feudal
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Si la edad feudal se esta extendiendo y quieres pelear teniendo 6 o mas scout
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Desarrollar pureza puede marcar una gran diferencia
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Contra lanceros y aldeanos la mejora de ataque es mejor ya que queremos matar a estas unidades rapidamente
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Contra arqueros la mejora de la defensa hara una diferencia abismal
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Desarrollar todas estas tecnologias para tus scouts retrasara tu pase a castillos por lo que no suelen ser desarrolladas
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Solamente deberias desarrollarlas si puedes forzar un buen intercambio antes de castillos
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Por otro lado, podrias ir full feudal contra numeros reducidos de ballesteros
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¿Es mejor balistica o dactilera para ballesteros?
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Si te enfrentas a jinetes o aguilas, la dactilera hará una diferencia sustancial comparado con la balistica
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La velocidad de disparo extra te permite reducir sus numeros rápidamente
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Como las unidades melee deben hacercarse para atacar, la balistica pierde su utilidad practicamente al comenzar el enfrentamiento
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Contra aldeanos y arqueros a caballos, es mejor conseguir la balistica primero
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La balistica te permitirá asegurar aldeanos que esten escapando
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Por lo tanto si planeas invadir al rival, especialmente si no estan invirtiendo en jinetes o aguilas
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Asegurar balistica seria la mejor opcion
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El motivo por el cual lo desarrollas contra arqueros a caballos es que es la unica forma de poder atacarles
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A diferencia de los jinetes no necesitan acercarse mucho para atacarte, por lo que pueden facilmente irse de un mal enfrentamiento
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La balistica tambien ayudara a tu TC a defenderte de las invasiones de arqueros a caballo
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En imperial si estas jugando con caballeros es casi siempre mejor desarrollar la defensa primero, ya que da mas defensa a distancia que las primeras dos mejoras
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Esto te permite atacar cerca de castillos y contra arbalesteros de forma comoda
04:43.7
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Hay casos especificos donde la mejora de ataque es mejor
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La mejora de ataque final da +2 de ataque mientras que la defensa final solo da +1 de defensa
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Cuando ataques alabarderos u otra caballeria es mejor desarrollar el ataque
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Si estas jugando con arbalestero deberias desarrollarlos, junto con quimica y la mejora de ataque final
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Usualmente no tienes recursos para desarrollar todo a la vez
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La mejora de arbalestero da +5 de vida y +1 de ataque
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La quimica solo da 1 de ataque pero desbloquea los cañones de asedio y artilleros manuales
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La mejora de ataque final da 1 de ataque y 1 de rango
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Las tres mejoras tienen costes similares
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Casi siempre es mejor desarrollar el ataque primero, ya que el rango es muy importante
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Ballesteros con 8 de rango pueden facilmente acabar con mangoneles antes de que estos se conviertan en onagros
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Ademas la mejora de ataque tambien afecta a los castillos y centros urbanos
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Luego debes decidir entre +5 de vida y 1 de ataque o 1 de ataque
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Parece simple, pero realmente no lo es
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La quimica demora 100 segundos en desarrollarse, por lo que empezar a desarrollarla antes te permitira coordinarla con la mejora de arbalestero
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05:52.4
Con ambas mejoras siendo desbloqueadas al mismo tiempo tendras un pico de poder muy fuerte
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Como la mejora de arbalestero demora solamente 50 segundos puedes retrasarla un poco
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Es incluso posible argumentar a favor de desarrollar la quimica antes que la mejora de ataque por el mismo motivo que ya explicamos
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De todos modos eso es todo por este video
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No fue una guia excesivamente profunda, pero deberia ser suficiente para tener una idea de que mejoras realizar primero
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Muchas gracias por mirar y los veo en un proximo video