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00:03.3
Age of Empires 2 ha crecido un montón en los ultimos 20 años
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00:07.8
Expertos, jugadores de nivel intermedio, novatos e incluso ladrones de cerdos forman parte de la comunidad
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00:11.0
Hoy en día muchos expertos juegan en directo
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Lo que permite que nuevos jugadores mejoren más rápidamente
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00:16.3
Sin importar el nivel, hay algo que todos tenemos en común
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El deseo de competición. Este deseo constantemente nos motiva a mejorar para conseguir esas preciadas victorias
00:22.9
00:27.7
La satisfacción de ver mejoría cuantificada es dificil de conseguir de otra forma en el día a día
00:27.8
00:31.0
Una de las mejores formas de mejorar es ver las repeticiones de los juegos que perdiste
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Y analizar los motivos por los que perdiste esa partida
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El punto de este video es ayudarte a saber cuales son esos motivos que debes analizar
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He organizado lo que debes aprender en 4 categorias principales, segun que tan importantes son
00:41.8
00:44.2
En los cimientos tenemos: Fundamentos
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00:46.1
Esto incluye: Seguir una apertura standar
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00:49.7
Entender cual es el uso que se le da a cada recurso
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00:52.5
Exploración (Scouting) básica para encontrar los recursos de tu base
00:52.6
00:55.4
Atraer cerdos y amurallar (wallear) tu base
00:55.5
00:59.6
Usar Hotkeys para unidades y tecnologias, incluyendo añadir las tuyas propias
00:59.7
01:01.4
Entender contraunidades (counters) basicas
01:01.5
01:04.1
Y usar un grupo de control para tu explorador (scout)
01:04.2
01:07.3
Una vez tengas los fundamnetos trabajados, deberás trabajar en tu macro
01:07.4
01:10.4
Esto cubre: Estar constantemente produciendo aldeanos, no quedarse encasado (housed)
01:10.5
01:12.3
Usar la madera apenas la tengas disponible
01:12.4
01:15.9
Mantener producción militar constante cuando sea necesario
01:16.0
01:17.7
Minimizar idle time
01:17.8
01:20.1
Construir centros urbanos en la edad de los castillos temprana (early castle age)
01:20.2
01:23.2
Y añadir edificios de producción militar a medida que crece tu economía
01:23.3
01:25.5
El macro no es algo que sea fácil de masterizar
01:25.6
01:28.8
Y es algo que siempre se puede mejorar sin importar el nivel
01:28.9
01:33.5
Las primeras dos categorias (macro y fundamentos) se pueden mejorar sin prestar atencion a lo que hace tu oponente
01:33.6
01:35.7
Una vez manejes los fundamentos y el macro a un nivel decente
01:35.8
01:38.2
Puedes empezar a centrarte en aprender estrategia
01:38.3
01:40.2
Esto significa que debes aprender los matchups (enfrentamientos entre civilizaciones)
01:40.3
01:42.3
Ser capaz de seguir una Orden de construcción (build order) estandar
01:42.4
01:45.0
Y saber adaptarte al estado de la partida
01:45.1
01:49.9
Tambien necesitas ser capaz de explorar como se debe y usar la información que obtienes para tomar tus decisiones
01:50.0
01:53.3
Entender como funciona el control de mapa tambien ayuda un monton
01:53.4
01:57.5
Una vez lleguemos a los detalles te daras cuenta que explorar es muy importante en este nivel
01:57.6
02:02.4
En niveles bajos explorar no es tan importante porque no lograras procesar toda la información que obtienes
02:02.5
02:06.7
Debido a que te estas centrando en cosas mas importantes, como producir aldeanos o no quedarte housed
02:06.8
02:10.0
Pero una vez llegues a un nivel mas alto, empezaras a usar toda la información que puedas obtener
02:10.1
02:14.0
Y finalmente, una vez tengas un buen nivel en el juego es momento para poner la cereza en el pastel
02:15.5
02:17.6
Esto te permite usar tus unidades de la manera más eficiente
02:17.7
02:20.5
Esto incluye controlar aldeanos Y ejercito
02:20.6
02:26.6
Como los aldeanos pueden construir cimientos que bloquean el movimiento de las unidades se los puede micrear de muchas maneras
02:26.7
02:30.6
Practicamente cada unidad se micrea de forma distinta por lo que hay un montón que ver en esta sección
02:30.7
02:33.3
Voy explicar las unidades más comunes para micrear más adelante
02:33.4
02:35.9
Ten en cuenta que; a pesar de que la micro se vea genial y sea divertida de realizar
02:36.0
02:39.0
Si sacrificas tu macro para realizarla, no va a valer la pena
02:39.1
02:47.1
Antes de empezar, quiero clarificar que esto no es un tutorial paso a paso del orden en el que deberías aprender las cosas
02:47.2
02:51.1
Sino que es una lista de cosas en las que deberias practicar para mejorar
02:51.2
02:56.0
Significa que cuando pierdes juegos deberias analizar tu macro antes de culpar a la estrategia que elegiste
02:56.1
02:59.9
Hay muchas formas de volverse bueno en AOE, revisemos unas cuantas
03:00.0
03:02.5
Lo primero que deberías hacer apenas entrar a una partida con la mayoria de civilizaciones
03:02.6
03:07.4
Es producir aldeanos, luego construir una casa con dos aldeanos, y otra con el otro aldeano
03:07.5
03:12.3
Asegurate de usar dos aldenos que esten cerca para hacer la primer casa, y construyela entre ellos
03:12.4
03:17.2
Debes hacerlo relativamente rápido, ya que los tanto los aldeanos como las casas demoran 25 segundos en construirse
03:17.3
03:22.1
Cuando dos aldeanos construyen una casa solamente toma 19 segundos, por lo que tienes 6 segundos para empezar
03:22.2
03:25.6
a construir la casa con dos aldeanos una vez haz empezado a producir tus aldeanos
03:25.7
03:31.0
Ahora envía una oveja hacia el centro urbano (TC), si no encontraste tus ovejas, envía tu scout y un aldeano
03:31.1
03:32.3
para encontrarlas
03:32.4
03:36.0
Si ves tus ovejas pero no las tienes en tu control, envía tu scout a donde estan
03:36.1
03:40.0
Una vez la oveja esta abajo del TC, selecciona tus aldeanos y presiona shift+click (shift queue) en la oveja
03:40.1
03:43.9
De esta manera, van a ir a la oveja una vez terminen la casa sin malgastar ni un segundo
03:44.0
03:48.6
En mapas estandard, como arabia, el próximo paso sera encontrar tus otros animales y los dos cerdos
03:48.7
03:54.4
Los otros animales pueden ser, 3 vacas, o 4 ovjeas, o el equivalente regional (pavos, cabras, buffalo, etc.)
03:55.8
03:58.3
Hablemos un poco de cada uno de los cuatro recursos
03:58.4
04:03.2
La comida es el recurso mas importante al principio debido a que es usado para crear aldeanos y pasar de edad
04:03.3
04:05.1
Se puede obtener de diferentes maneras
04:05.2
04:07.4
Cada una con distinta velocidad de recolección (gather rate)
04:07.5
04:09.9
La cosa mas importante que debes saber es que los cazadores (aldeanos que estan produciendo comida de un cerdo)
04:10.0
04:14.0
trabajan mas rápido que los pastores (ovejas) granjeros y recolectores (frutas) por lo que es importante atraer tus cerdos
04:14.1
04:19.7
Tengo una app en Heroku que tiene todos los gather rates para cada recurso si estas interesado en los detalles
04:19.8
04:25.7
Ademas de aldeanos y pasar de edad, la comida se utiliza para todas las unidades del establo y las barracas y la mayoria de tecnologias
04:25.8
04:31.6
Esto significa que si quieres producir infantería o caballería deberás estructurar tu economía alrededor de la comida
04:31.7
04:37.3
Por ende deberás agregar un monton de granjas, el numero exacto de granjas dependera de la unidad que estes produciendo
04:37.4
04:40.7
Nuevmanete, los numeros estan exactos estan en mi Heroku App
04:40.8
04:42.3
Lo próximo es la madera.
04:42.4
04:51.4
La madera es usada principalmente para constuir edificios, aunque tambien es usada para construir asedio y unidades de la arquería
04:51.5
04:53.2
La producción de madera esta unida a la producción de comida
04:53.3
04:57.5
Debido a que construir granjas cuesta madera, por lo que una vez termines tus frutas y animales
04:57.6
05:00.3
Deberás tener producción de madera para mantener la producción de comida
05:00.4
05:05.2
Un leñador de la alta edad media (sin mejoras) puede mantener tres granjas de la alta edad media
05:05.3
05:15.0
Esto significa que en el tiempo que demoran en agotarse esas tres granjas, un leñador habrá recolectado la madera necesaria para volver a construir esas granjas
05:15.1
05:17.3
Esto mejora enormemente con mejoras economicas
05:17.4
05:24.6
Por ejemplo; con la Sierra a Dos y la Rotación de Cultivos (las mejoras de edad imperial), un aldeano recolectando madera puede mantener trece granjas
05:24.7
05:30.8
Usualmente tendrás el punto de reunión de tu centro urbano en la madera, por lo que normalmente no deberás pensar mucho en recolectarla
05:30.9
05:33.4
Finalmente tenemos el oro y la piedra
05:33.5
05:37.1
El oro es generalmente usado para producir unidades fuertes como el arquero o el jinete
05:37.2
05:41.2
Y la piedra es usada para construir edificios defensivos como el castillo o el centro urbano
05:41.3
05:47.7
Normalmente no necesitas recolectar ninguno de estos recursos en la alta edad media, pero necesitas 200 de oro para avanzar a la edad de los castillos
05:47.8
05:51.8
Es muy importante saber cuantos aldeanos necesitas poner en oro para mantener la produccion de la unidades
05:51.9
05:54.4
Asi no terminas teniendo demasiado o poco oro
05:54.5
05:58.6
Por ejemplo, necesitas cuatro aldeanos en oro para mantener produccion de arqueros y siete para jinetes
05:58.7
06:04.3
Lo mas importante acerca de la piedra es que necesitas cien para construir un centro urbano y es estandar construir dos apenas llegas a la edad de los castillos
06:04.4
06:08.1
Empiezas con 200 de piedra asi que normalmente no necesitas recolectarla a menos que quieras construir un castillo
06:08.2
06:13.0
Pero si construiste una torre o un puesto de avanzada temprano deberas recolectar piedra temprano tambien
06:14.0
06:20.7
Aunque mencione antes que explorar no es lo mas importante en niveles bajos, sigue siendo esencial encontrar los recursos clave
06:20.8
06:26.5
Cada mapa tiene una distribución de recursos diferente, y estaré usando arabia para enseñar el estandar de lo que deberías buscar
06:26.6
06:31.4
Los recursos mas importantes que debes encontrar rapidamente, son tus animales (ovejas y cerdo), y la madera (bosque)
06:31.5
06:35.4
Para la madera usualmente querrás recolectar de una que este atrás de tu base (lejos del enemigo) ya que es mas fácil para defender
06:35.5
06:39.0
En Arabia diferentes tipos de animales pueden aparecer
06:39.1
06:42.9
Y hay tres sets que son posibles: ocho animales pequeños (ovejas, cabras, cerdos, etc.)
06:43.0
06:45.0
Cuatro animales pequeños y tres animales grandes (vacas, buffalos, etc.)
06:45.1
06:47.0
O seis animales grandes.
06:47.1
06:51.9
Siempre habrá un grupo grande cerca de tu centro urbano y dos grupos mas pequeños estarán un poco lejos del mismo
06:52.0
06:56.6
También tendrás o dos cerdos, o un rinoceronte y un elefante
06:56.7
07:00.5
Una vez encuentres tus ovejas y cerdos, deberas buscar tus minas de oro
07:00.6
07:05.1
Tendrás un oro principal, que tiene siete cuadros de oro, y dos secundarios con cuatro cuadros cada uno.
07:05.2
07:10.7
Usualmente querrás usar tu oro principal ya que durará mas tiempo y puedes tener mas aldeanos recolectando de manera eficiente
07:10.8
07:15.6
Pero algunas veces tendrás que usar el oro secundario primero si esta en la parte trasera de tu base (lejos de tu oponente)
07:15.7
07:20.5
También tendrás un grupo de tres o cuatro ciervos (o el equivalente regional, cebras, avestruz, etc.)
07:20.6
07:26.9
Una tecnica avanzada es acercar los ciervos al centro urbano usando tu scout, pero normalmente construiras un molino cerca de ellos para usarlos
07:27.0
07:31.8
Si los ciervos estan muy cerca de tu oponente, es una buena idea no usarlos, ya que puede poner a tus aldeanos en peligro
07:31.9
07:39.6
El Ultimo recurso que debes buscar es la piedra, tendrás una piedra principal con cinco cuadros, y una secundaria con cuatro
07:39.7
07:46.0
No te preocupes si no puedes encontrar toda tu piedra u oro al principio, con que sepas la localizacion de una de ellas estarás bien
07:46.1
07:50.5
La ultima cosa fundamental que necesitas explorar es la localización de la base de tu oponente
07:50.6
07:53.9
Esto te permitira saber a donde mandar tu ejercito cuando quieras atacar
07:54.0
07:56.9
Además de saber por donde vendra tu enemigo cuando te vaya a atacar
07:57.0
08:01.8
Una vez has explorado lo esencial puedes poner tu scout en autoscout para que explore el resto del mapa
08:01.9
08:05.8
Hay más cosas que podrías explorar pero las verémos en la sección de estrategia
08:05.9
08:07.8
Ahora aprenderemos a atraer cerdos
08:07.9
08:14.5
Hay un par de maneras de hacer esto, la mas básica es dispararle al cerdo con el aldeano una vez, y despues volver al TC
08:14.6
08:19.4
Ten cuidado de no ordenar al aldeano ir a un recurso, ya que esto hará que el aldeano ataque al cerdo cuando el cerdo le ataque
08:19.5
08:24.3
Una vez el cerdo esta debajo del centro urbano, disparale con todos los aldeanos que están ahi
08:24.4
08:27.6
Posiblemente necesites guarecer el aldeano que atrajo al cerdo para que no muera
08:27.7
08:30.3
La segunda forma de debilitar al cerdo es con el centro urbano y darle el ultimo golpe con los aldeanos
08:30.4
08:35.2
Esta es mi forma preferida ya que reduce el idle time y preserva el HP de tus aldeanos
08:35.3
08:40.1
El riesgo de hacer esto es que si matas al cerdo CON el centro urbano no podras recolectar del mismo
08:40.2
08:43.8
Puedes reducir el riesgo de esto entendiendo un par de cosas
08:43.9
08:50.2
Cuando los aldeanos disparan al cerdo estos le hacen tres de daño por cada golpe, mientras que una flecha lanzada por el centro urbano realiza cinco de daño
08:50.3
08:55.1
Los cerdos tienen 75 de vida asi que si le disparas una vez con el aldeano que atrae al cerdo, puedes guardar siete aldeanos en el centro urbano
08:55.2
08:58.1
Y dispararle dos veces para dejarlo a dos de HP
08:58.2
09:01.9
Si accidentalmente le disparas dos veces con el aldeano que atrae al cerdo, mataras al cerdo haciendo esto
09:02.0
09:06.8
Es mejor guardar solamente seis aldeanos pero también puedes guardar tres o cuatro para dispararle al cerdo
09:06.9
09:14.2
Con seis aldeanos disparale al cerdo dos veces, con cuatro disparale tres, y con tres disparale cuatro veces
09:14.3
09:20.2
Una vez el cerdo este debilitado, establece el punto de reunion en el cerdo y desguarece los aldeanos para rematarlo
09:20.3
09:25.1
Algo util para recordar es que puedes bloquear el cerdo con tu scout cuando atraes al cerdo en una larga distancia
09:25.2
09:28.2
Esto permite que recibas menos daño del cerdo
09:28.3
09:34.4
Hay otra forma de atraer al cerdo, y es con el scout, con el scout debes atacar al cerdo dos veces para que te persiga
09:34.5
09:39.6
Esto es usado principalmente para robarle un cerdo al rival o en un mapa de islas donde no te importa el HP de tu scout
09:39.7
09:45.3
Debes asegurarte de que tu scout se mantenga en el campo de vision del cerdo, o sino dejara de perseguirte
09:45.4
09:49.7
El campo de vision del cerdo es tres mientras que casi todos los scouts tienen cuatro
09:49.8
09:53.6
Si tu oponente esta lameando (robando tu cerdo) hay un par de cosas que puedes hacer para evitarlo
09:53.7
09:58.1
Deberás usar tu scout para bloquear al cerdo y que el scout enemigo salga del campo de vision
09:58.2
10:01.4
O deberas bloquear el scout enemigo para que el cerdo lo mate
10:01.5
10:06.3
Deberás ser capaz de clickear rapidamente para poder realizar esto
10:07.4
10:14.4
Si alguna vez has sido atacado por scouts o arqueros sabrás que wallearte (amurallarte) es importante para prevenir que tu oponente te haga mucho daño
10:14.5
10:20.0
La forma en la que walleas tu mapa depende de muchos factores como el mapa, la civlizacion que tengas y tu estrategia
10:20.1
10:23.2
Hay un par de cosas que debes pensar a la hora de wallearte
10:23.3
10:25.6
Asegurate de que tu base no es demasiado pequeña
10:25.7
10:31.3
Si tu base es demasiado pequeña, los arqueros seran capaces de dispararle a tus aldeanos y te será dificil expandirla mas tarde
10:31.4
10:33.3
Asegurate de que tus muros no estan demasiado lejos
10:33.4
10:39.7
Si tus muros estan muy lejos te costara repararlos o hacer otra capa de muros debido a que tus aldeanos estaran muy lejos
10:39.8
10:44.6
Ademas estas arriesgando los aldeanos que mandas a construir esos muros, ya que pueden ser facilmente eliminados por el scout enemigo, milicia o lobos
10:44.7
10:49.0
Intenta incorporar edificios que no son empalizadas o muros de piedra en tus muros (casas o barracas por ejemplo)
10:49.1
10:53.1
Deberás construir esos edificios de todos modos asi que te conviene construirlos para que formen parte de tu muro
10:53.2
10:56.2
De esta manera ahorras recursos y refuerzas tu muralla
10:56.3
11:02.0
Esto es una buena forma de agregar casas extras para no olvidarte, aunque en niveles altos no puedes permitirte construir casas extras tan temprano
11:02.1
11:04.5
Usualmente no necesitas muros de piedra
11:04.6
11:08.1
Los muros de piedra cuestan mas recursos y demoran mas en construirse que las empalizadas
11:08.2
11:12.7
Es mejor tener un muro de empalizadas terminado que uno de piedra sin terminar
11:12.8
11:17.6
Amurallarte con piedra cuando te defiendes de guerreros aguila o asedio o cuando construyes centros urbanos extra
11:17.7
11:19.8
sin construir ejercito, puede ser efectivo
11:19.9
11:23.5
Si puedes wallearte hasta el borde del mapa, es mejor hacerlo
11:23.6
11:27.1
Wallearte hasta el borde del mapa, evita que tu enemigo se pueda posicionar atras de tu base
11:27.2
11:32.2
Lo que significa que no pueden rodearte completamente, tambien reduces la mobilidad de su ejercito
11:32.3
11:35.8
Ya que tendran que tomar el camino mas largo para llegar a la otra parte de tu base
11:35.9
11:41.4
Si te walleas de esta forma, normalmente tendrás que construir menos muros así que te ahorraras recursos de esa forma
11:41.5
11:43.1
Ten cuidado cuando construyes puertas
11:43.2
11:51.5
No solamente permiten que mas unidades melee la ataquen, sino que tienen menos resitencia contra proyectiles (2) que las empalizadas (5)
11:51.6
11:58.2
Esto signifca que los arqueros podran destruirla facilmente, mientras que les toma bastante poder romper los muros normales
11:58.3
12:01.2
Usualmente una puerta en el frente de tu base sera suficiente
12:01.3
12:07.7
Cuando te vayas de tu base por otro lado es mejor simplemente romper un cuadrado del muro y volver a construirlo una vez las unidades esten afuera de la base
12:07.8
12:12.6
Probablemente hayan mas tips para wallearse que se me vienen a la cabeza, pero lo dejaremos por aquí por ahora
12:13.5
12:20.0
Te darás cuenta mirando a jugadores de alto nivel que realizan las cosas tan rapido que se dificulta explicar lo que estan haciendo
12:20.1
12:23.5
La forma de hacer esto es utilizando diferentes hotkeys
12:23.6
12:26.4
Echemos un vistazo a la diferencia entre usar y no usar hotkeys
12:26.5
12:31.3
Arriba solamente estoy usando el mouse y abajo estoy usando tanto el mouse como el teclado
12:31.4
12:36.6
Las acciones que realizo en el juego son exactamente las mismas, pero con hotkeys todo es mas rapido
12:36.7
12:41.5
Mi punto es que aprender hotkeys es un requerimiento si quieres volverte mas rapido al jugar
12:41.6
12:46.1
Ser capaz de hacer las cosas rapidamente te permitira hacer cosas mas divertidas como micrear tus unidades
12:46.2
12:53.8
No es necesario que las aprendas todas al principio, por ejemplo, si quieres jugar arqueros, fuerzate a ti mismo para siempre usar la hotkey de arqueros para producirlos en lugar de cliquearlos
12:53.9
12:59.3
Al principio lo haras mas lento que si usaras el mouse pero con un poco de practica desarrollaras la memoria muscular para hacerlo mas rapido
12:59.4
13:03.3
Voy a rapidamente mostrar algunos cambios importantes que he realizado a mis hotkeys
13:03.4
13:06.0
Uso principalmente las default pero tengo un par de diferencias
13:06.1
13:12.2
Mi tecla para guarecer aldeanos es la E, ya que es mas fácil para presionar y es muy importante realizar esto rapidamente y con precisión
13:12.3
13:15.6
Ya que puede hacer la diferencia entre perder una unidad o no
13:15.7
13:20.5
Establecer punto de reunión es Q en lugar de T, nuevamente, es más facil de presionar la Q que la T
13:20.6
13:24.8
En Comandos de juego hay hotkeys que te permiten seleccionar todos los edificios de un mismo tipo
13:24.9
13:28.0
Deberás usar esto la mayoria del tiempo para seleccionar edificios militares
13:28.1
13:32.9
Estos estan colocados de una muy mala manera por default como CTRL+SHIFT+Otra Tecla
13:33.0
13:34.6
Es preferible cambiarlas a un solo boton
13:34.7
13:38.0
Hay un boton relacionado que centra la camara en el edificio especifico
13:38.1
13:44.5
Esta es util para cuando necesitas IR a ese edificio para establecer puntos de control individualmente o cancelar unidades que no querias producir
13:44.6
13:49.4
Tengo esta tecla como CTRL+La tecla que tenga para seleccionar todos los tipos de ese edificio
13:49.5
13:55.6
por ejemplo; seleccionar todas las arquerias es T, ir a una arqueria es CTRL+T
13:55.7
13:59.0
Hacerlo de esta manera te permite aprender dos hotkeys a la vez
13:59.1
14:01.5
Hay una ultima idea que quiero enseñarles
14:01.6
14:08.0
Tengo la hotkey de ir al campamento maderero como CTRL+Z y la mejora de la madera es Z
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De esta forma puedo rapidamente presionar CTRL+Z y luego Z para desarrollar la tecnologia
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Debido a que deberias desarrollar esta tecnologia apenas llegas a la proxima edad la mayoria del tiempo, vale la pena ajustar estas hotkeys
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Lo mismo sirve para el molino pero uso X (CTRL+X y X)
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Como es el caso de casi todas las preguntas en AOE2 pueden ser respondidas con "depende"
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Cuando hablamos de counters, muchas veces quien gana la batalla depende de posicionamiento y micro
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Por ejemplo, los jinetes counterean a los arqueros en un combate abierto
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Pero los arqueros ganan en un punto angosto
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No voy a mencionar todos los counters ya que eso tomaría horas
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Pero hay un par de counters que deberías conocer y son usualmente verdad
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Los piqueros (y lanceros y alabarderos) tienen un monton de daño extra contra caballeria, pero tambien reciben un poco de daño extra de unidades de rango
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Debido a esto son buenos para pelear contra caballería que no tiene rango
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Aunque no ganen uno a uno contra caballería pesada, su costo les permite intercambiar eficientemente (tu enemigo pierde mas recursos que tu)
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Esto significa que si peleas con igualdad de recursos en cada ejercito, los piqueros ganaran
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Los arqueros son buenos contra infanteria con baja resistencia de proyectiles, como los hombres de armas o los piqueros, también son buenos para matar aldeanos
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Los guerrilleros (skirmishers o skirms) son muy buenos contra arqueros y arqueros a caballo, debido a su alta resistencia contra proyectiles y daño extra contra estas unidades
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La caballeria cuerpo a cuerpo es muy buena contra asedio y guerrilleros debido al rango minimo de estas unidades
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y la facilidad de la caballeria para cortar distancias rapidamente
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Las unidades de asedio como el mangonel o el escorpion son buenas contra unidades que se mantienen juntas
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Debido a que realizan daño en area
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Esto significa que pueden acabar con grandes grupos de unidades de rango efectivamente
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Los monjes convierten a los jinetes mas rapido que a otras unidades por lo que puede ser una buena idea tener un par para defenderte de jinetes
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Para counterear monjes puedes usar caballeria ligera o guerreros ágila ya que estas unidades resisten converciones y tienen un bonus de ataque contra los monjes
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Estos counters son simplemente una mirada por arriba por ahora y probablemente merecen su propio video algun dia
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Lo ultimo que quiero decir es algo fundamental que debes hacer lo cual es poner tu scout en un grupo de control (CTRL + Número)
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Esto te permite apretar ese número para seleccionar tu scout
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Si pones a tu scout en un grupo de control probablemente recuerdes usarlo mas seguido
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Lo cual se vuelve mas importante a medida que mejoras en el juego
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En el próximo video veremos MACRO, gracias por ver, y los veo allí