00:00.0
00:02.7
大家好,欢迎来到经济调配!
00:02.7
00:09.1
经济最最重要的第一准则就是:不停生产村民
00:09.2
00:15.9
不停生产村民的原因就是:越多村民,越多资源,越多军队
00:15.9
00:21.4
理想状态下,几个城中要一直不停运作直到有100-140个村民
00:21.4
00:25.3
个别可行的战术可能需要你在游戏早期暂停村民生产
00:25.4
00:28.7
(不过,大多情况下城中停止运作只代表效率有待提高)
00:28.8
00:35.5
有时,你可以为了研究重要科技而暂停村民生产,比如升到帝王时代
00:35.5
00:41.3
村民生产的经济配置:每个城中需要6.25农夫的食物收入来不断生产村民
00:41.3
00:45.4
6.25是没有独轮手推车所需的农夫,有了独轮手推车可以稍微减少
00:45.4
00:53.1
使用“选中所有城中”快捷键,以及对左上角***unit queue的关注都可以提醒你:不停造村民!
00:53.1
00:57.0
记住这些技巧后,练习不断造村民就能养成这个好习惯
00:58.7
01:02.0
与不停造村民的问题相关的还有:不卡房子
01:02.0
01:07.4
在所有水平级别的玩家都会因为卡房子而降低生产效率
01:07.5
01:10.4
对于不卡房子我有以下几点建议:
01:10.4
01:17.0
你需要知道,开局一个村民搭一栋房子需要25秒,而城中造一个村民也需要25秒
01:17.1
01:22.7
所以:如果你在还有2个人口空位的情况下开始造房子你就不会卡房子
01:22.8
01:29.7
比如说,如果你的人口是13/15,在14/15人口之前开始造房子就不会卡
01:29.8
01:32.9
当然了,道理都懂,不过有时还是会忘记盖房子
01:33.0
01:39.3
一看到人口是14/15但是还没开始盖房子,这时候你有两个选择:
01:39.3
01:44.5
1:一个村民盖房子+城中研究织布机;2:多个村民盖房子
01:44.5
01:47.4
多个村民盖房子的效率如下:
01:47.4
01:55.6
第一个村民的建筑效率是100%(比如房子需要25秒建造时间,一个村民会需要25秒盖房子)
01:55.7
02:10.2
从第二个村民起,每多一个建筑工效率会提升1/3(33%)也就是说,2村盖房要约19秒,3村15秒,4村12.5秒(两倍速度)
02:10.3
02:14.8
屏幕上方是村民建筑效率公式:(单村建筑时间)/(1*((建筑工数量-1)*0.33333))
02:14.8
02:20.7
所以说,用更少的村民盖建筑能更有效率地利用村民工作时间
02:20.7
02:23.7
举个例子,我们通过搭建市场来看效率问题
02:23.8
02:30.1
盖一个市集需要60秒,4个村民盖需要30秒,7个村民盖需要20秒
02:30.1
02:35.9
所以说,只有在急需建筑的时候才要用多个村民,为了速度舍弃效率
02:37.5
02:40.8
如果你用了房子围家你卡房子的概率会更小
02:40.8
02:44.8
当然,这个方法会消耗更多木材,但是为了不延迟村民生产也是值得的
02:44.8
02:46.3
而且房子也能巩固强城墙的防御力
02:46.4
02:51.6
每当你看你的资源数量时(左上),别忘了看你的人口
02:51.6
02:56.4
比如在升帝王时代时,增加生产建筑的同时也要多盖几栋房子
02:56.4
03:02.1
如果你有前置的村民(盖了个攻城厂的),最好用TA来盖房子而不是把TA送回家
03:02.1
03:04.4
这样能保证前置村民的效率,需要修理攻城武器的时候也能派上用场
03:04.4
03:09.0
如果你有3个城中,你要拉一个村民不停盖房子
03:09.0
03:14.4
这个村民最好把房子盖到后方起到围家的作用
03:14.4
03:17.4
若是你不想想房子的问题就打匈奴吧
03:18.9
03:24.8
很多开局流程都会告诉你:每有60木就种一块田
03:24.8
03:28.7
因为木头是扩展经济的限制因素
03:28.7
03:34.0
所以说,计划木材开销可以帮助你轻松管理经济
03:34.0
03:38.5
举个例子,现在我们在升城堡时代且对手暂时不会进攻
03:38.5
03:45.9
比如我们打算3城中发育,有7块封建田,刚升完城堡时代后加2个城中及研究2级木
03:45.9
03:53.3
而因为3城中造村民需要19块田(无独轮车),所以你最好把木材都优先用在种田上直到19田
03:53.3
03:58.5
多一两块田的食物收入准备研究科技总是好的,所以我们可以种到21田
03:58.5
04:02.5
有了21块田后,攒下来的食物就可以用来研究独轮车
04:02.5
04:08.9
独轮车研究完了17个块田就可以支撑3城中村民,所以食物会攒下来越来越多
04:08.9
04:13.9
因为我们计划出骑兵所以我们用木头加两座马厩
04:13.9
04:18.5
而支撑骑兵生产需要12块田(有独轮车)和14个金矿工
04:18.6
04:25.5
开始盖2座马厩之后我们用木材种到29块田(这样可以支撑3城中和2马厩的生产)
04:25.5
04:32.3
因为1马厩的骑兵生产还需要7金矿工(2马厩14矿工),为了效率我们再盖第二座采矿营地,每个采矿区7个矿工
04:32.3
04:36.6
有了足够的食物和黄金就要开始计划下一步的木材开销
04:36.7
04:44.0
想升帝王 = 木-->田,进攻对手 = 木-->攻城武器,捡遗迹 = 木-->修道院
04:44.1
04:48.5
你可能做的事情很多,而这些可做的事情都在于木材使用的顺序
04:48.6
04:52.2
仓库里木头过多可能说明你没用明确的战略
04:52.3
04:55.6
关于战略我会在第三集讲更多细节
04:57.7
05:03.5
除了村民外,在进攻对手之前你也需要不停地制造军队
05:03.5
05:09.5
所以说,你应该为了准备出的兵种而调配经济+生产军队
05:09.5
05:17.6
所有兵种都有不同的造价和生产时间,所以你需要为了生产的各个兵种组合而平衡经济
05:17.7
05:24.3
最好在进入游戏前就了解不停生产各个兵种所需的村民数量,这样可以减少对局中所需要思考的问题
05:24.4
05:26.1
相关信息可以在这个链接里找到:aoe2-de-tools.herokuapp.com
05:26.2
05:30.5
在对局中,只有掌握了快捷键才能保证军队不停地生产
05:30.5
05:34.7
不要把地图拖到军事建筑上然后再用鼠标点击训练兵种
05:34.8
05:37.5
而你应该学会使用“选择所有”类的快捷键
05:37.5
05:42.6
这样才能在游戏视角不变的情况下训练部队,这样做的好处包括可以把视角留在前线战场
05:42.7
05:48.4
使用“选择所有”类的快捷键并不总是最好的方法,因为有的时候你会盖一些不在主要建筑群中的建筑
05:48.6
05:50.1
尤其是在游戏后期的前置(为偷袭)军事建筑
05:50.1
05:56.4
如果你不想让几座前置建筑一起生产部队你最好的方法是把主建筑群放到一个编队里
05:56.5
06:04.2
若是这样,越早把主要建筑放到编队里越好,因为在游戏后期把所有已经盖好的主建筑分别放入分组会更麻烦
06:04.3
06:09.8
在同时训练多种部队时要经常看左上角的***global 生产queue
06:09.8
06:13.7
这样你可以知道哪些兵快要完成训练,然后去生产建筑训练更多部队
06:13.7
06:19.2
还有要记住的是:如果你在不停生产军队也要不停盖房子
06:19.2
06:25.7
我开发了一个锻炼使用快捷键的方法;这个方法可以训练你更舒服地生产军队
06:25.7
06:32.1
到***scenario editor里,***Create empty map,把时代调到后帝王时代,然后给自己无限资源
06:32.2
06:37.8
添加你所需要练习的建筑物,添加一个可以把人口设为最多的***trigger
06:37.8
06:43.5
这个练习的目标是:1所有建筑物都在生产,2所有建筑物不同时queue多于两个单位
06:43.5
06:46.0
同时,你应该完全不需要用到鼠标
06:46.1
06:52.8
在屏幕上的例子里,我在保持4个马厩、1个修道院、2个攻城厂和3个城中的生产
06:52.8
06:56.8
用这个方法练习后你使用快捷键的舒适程度和手速都会加快
06:56.8
07:03.3
专门训练游戏某一方面的custom scenario***可以让你在不需要分心的情况下专心提升一方面技能
07:03.3
07:11.3
就像弹琴,如果你不分别练习每一段的指法,就没办法正确地弹完一整首曲子
07:11.3
07:17.3
台上一分钟,台下十年功
07:17.3
07:18.8
快捷键的概念很类似(还好,不需要练10年)
07:18.8
07:26.6
如果你只用鼠标训练部队的话,在上分的过程中很难摆脱这个习惯,除非你在练习的时候开始渐渐习惯使用快捷键
07:26.7
07:31.4
一开始的速度不是最重要的,如果你能慢速地做到,你练习的最后肯定能快速地做到
07:31.4
07:35.5
正确的技巧才是最重要的
07:37.2
07:42.2
不论你有多少村民,如果村民没有在工作那你的经济效率就远没有你想象中的高
07:42.2
07:46.0
我们可以用流失的资源来衡量闲置村民的损失
07:46.1
07:54.8
比如说,若是驻扎七个村民到城中里射对手斥候,因为每轮射击需要两秒,每轮射击会造成14秒的村民闲置时间
07:54.8
07:57.9
这样算来每轮射击会导致你损失6食物
07:57.9
08:05.4
三轮射击需要6秒钟,而所有村民回到工作又需要3秒钟
08:05.4
08:07.6
所以最后在这9秒钟你会少采集26食物
08:07.6
08:12.8
如果对手的斥候的角度太偏以至于城中无法造成足够伤害,那最好还是好好采资源吧
08:12.9
08:23.5
游戏初期的围家村民很容易被闲置,因为一般shift queue***围墙村民会极其麻烦(左边是另一种常见的闲置村民,打完猎或者采完果)
08:23.6
08:34.6
要极精确地一块一块点墙,短墙还可以,但是墙太长了会消耗很多精力
08:34.7
08:46.8
还有要注意,如果你把村民困在资源场和资源之间(比如伐木场和木材)村民很可能会进入闲置状态(这是寻径算法导致的)
08:46.8
08:55.7
我并不是寻径算法的专家,但是只要你记得把村民shift queue**到下一个资源点就不会有问题
08:55.7
09:02.0
最后,村民也经常会因为对手的攻击而被闲置(被驻扎在防御建筑里)
09:02.0
09:08.9
在应付对手军队以及处理其他事情的同时,你很容易忘记你哪些被驻扎了的村民
09:08.9
09:13.8
但是千万别忘了,15个不干活的村民会每秒减少你6点资源
09:13.9
09:16.1
谁说帝国2的箭是免费的呢
09:16.4
09:19.1
当安全后一定要马上派村民回去工作
09:19.1
09:24.8
我最喜欢的一个战术是派精锐投矛手到对手城中下攻击+闲置对手村民
09:24.8
09:27.8
现在我来展示一下这个战术
09:27.8
09:33.8
现在对手在城中里驻扎了15个村民,10个伐木工5个农夫(带独轮车)
09:33.8
09:42.0
而我有16个精锐矛且研究了弹道学和2级远攻,算上90%的命中率,16个正好能一击杀村
09:42.0
09:48.7
16精锐矛造价是304肉和432木(我玩的拜占庭,投矛更便宜)
09:48.7
09:55.8
我们把肉和木想成相等的资源来看看闲置对手值多少资源
09:55.8
10:03.3
投矛总值736点资源而每闲置一秒村民就会导致7.75资源的损失
10:03.3
10:08.7
所以,闲置对手村民95秒对手的损失就和你的投入相等了
10:08.7
10:14.3
在没有军队辅助的情况下,一个城中需要168秒杀死16个精锐投矛
10:14.3
10:22.0
当对手的远攻比投矛的远防高一级时(比如,2级攻对1级弓甲),城中84秒就可以解决16个投矛
10:22.0
10:27.4
当然了,如果你还杀了几个村民,不用闲置对手95秒也值得了
10:27.4
10:30.4
这就证明了闲置村民能对经济造成多大的伤害
10:30.4
10:33.3
那么,有什么能减少闲置村民时间的方法呢?
10:33.4
10:43.0
最重要的是养成按“前往闲置村民”快捷键的习惯(默认句号“。”,可以自定义)
10:43.0
10:45.9
即使你觉得自己没有闲置村民也要经常按这个键以防万一
10:46.0
10:59.2
当然了, 你可以看左上角的闲置村民数,但是看完了之后再按键不如直接按键一步到位
10:59.2
11:03.5
如果你没有闲置村民,那么你按完快捷键后会收到提示音告诉你没有
11:03.5
11:08.0
这里的重点是,按键比用眼睛看快得多
11:08.0
11:13.7
人能达到一分钟按300个键但是你没办法一分钟内把视线集中在300个地方
11:13.8
11:20.8
除了“前往闲置村民”快捷键,还有一个“选定所有闲置”的快捷键(默认shift+句号)
11:20.8
11:29.6
这个键可以选中所有没有被驻扎的村民,适当在需要快速把所有闲置派去干活的时候用
11:29.7
11:40.1
而手动重新种田最好的方法就是:把光标置中,然后按“前往闲置村民”+右键重新种田
11:40.2
11:48.1
Shift queue**村民和经常按闲置村民键的习惯会减少你村民闲置的时间
11:49.5
11:52.5
尽快升级到城堡时代的最常见原因是为了建造新的城中
11:52.6
11:57.5
新城中可以让经济迅速发展,远远快于黑暗和封建时代
11:57.5
12:05.9
城中可以训练新村民,也可以保护村民采集资源
12:05.9
12:09.2
所以说,把城中盖在哪里至关重要
12:09.2
12:12.7
毕竟城中是理想状态下在盖城堡前仅有的防御性建筑
12:12.7
12:15.2
这也体现了控图的重要性
12:15.3
12:19.1
对地图成功的控制可以允许你安全地把城中盖到最理想的位置
12:19.2
12:20.7
关于控图的细节我会之后讲
12:20.8
12:26.3
简单来说控图决定你能否安全的在地图上移动你的单位
12:26.3
12:32.4
因为每局地图都不一样,最理想的城中制造点会因局而异
12:32.4
12:34.4
尽管如此,可以通过以下几点决定新城中的位置:
12:34.4
12:42.7
1.有空间种地:这样可以保护农夫也可以减少后期对磨坊的需要
12:42.8
12:52.9
2.伐木城中要贴着树林,让城中面积尽量多地接触树林可增加伐木效率
12:52.9
13:02.1
2.5 尽量把新城中开到没有伐木场的树林边,否则会降低效率
13:02.2
13:09.6
3. 如果把城中盖在家前方资源点,确保弩手打不到你的村民
13:09.7
13:15.0
如果盖完了城中还会被弩手打到,那可能证明城中的位置不太好
13:15.0
13:16.5
当然了,有些地图就是很糟
13:16.5
13:18.7
所以你并不能每局都把城中盖到完美的位置
13:18.8
13:25.5
如果你有把城中盖到金矿或石矿旁,要注意可能会导致太多矿工
13:25.5
13:30.9
这种情况下你可以派些矿工去种田,或者把聚集点设在附近的伐木场
13:30.9
13:36.2
最后,有的时候你需要延缓盖城中的时间以抵御对手可能的进攻
13:36.3
13:38.2
这些问题我会在“战略”篇解决
13:38.3
13:43.5
记住,把所有资源都投入到经济而不是军队里是有风险的
13:45.0
13:50.9
在游戏后期,对局势作出反应会多于遵循提前计划的战略
13:50.9
13:54.8
比如说,你在向对手不断施压:
13:54.8
13:59.7
现在局势是你有3城中出村民,3靶场出弩手
13:59.7
14:02.8
资源使用看上去非常有效,每种资源囤积的不超过100
14:02.9
14:07.2
然后你看到了全局(生产)队列:我擦,每个靶场都queue**了6个弩手
14:07.2
14:11.6
这里的情况是:你的配置支持的是刚开始施压时的经济
14:11.6
14:16.2
然而你精力都花费在控兵上了,就忘了添加能更好被经济支持的军事建筑
14:16.2
14:19.4
(这是我们之前讲过的对木材开销的计划)
14:19.4
14:24.8
这种情况下你应该取消掉所有的弩手,把资源用在其他地方:
14:24.8
14:29.1
如果对手在出骑兵,盖到3个兵营和10块田出长枪兵
14:29.1
14:33.8
如果你施压的效果不太好,可以多添几块田,采石头,上帝王,出巨投
14:33.8
14:40.2
如果你资源不好好用,经济扩张与否没什么两样
14:40.2
14:44.5
(当然,囤积的资源总是比没有强)
14:44.6
14:47.6
不过,一定要尽量尽快的使用你所获得的资源
14:47.7
14:49.6
这就是经济的最基本准则:
14:49.6
14:54.7
增加资源产量的同时增加资源的使用
14:57.3
15:02.1
下集就是战术篇,谢谢大家收看,我们下集见!
15:02.1
15:06.0
(翻译员Just Xavier,欢迎大家留言指正+提问)