04:47.8
13:56.4
Тут вже у нас є не дві класичних клавіші. Як завжди ми мали на клавіатурах
13:56.7
14:01.1
ліва, права, ліва клавіша мишки, є права, а тут під кожну сторону
14:01.3
14:08.8
додатково ще розміщені клавіші, які так само можна програмно програмувати і викликати різні дії.
14:08.9
14:13.8
Плюс додатково ще є мікроджойстик під великий палець.
14:14.0
14:17.5
Тобто ви можете ще отак-во рухати в різних напрямках
14:17.7
14:23.1
і заодно теж переміщати курсор мишки по поверхні вашого екрану,
14:23.3
14:27.9
і викликати певні дії. Тобто тут є і джойстикова частина, що рухається
14:28.2
14:34.4
вправо-вліво вверх-вниз, ще є натискання, що ви можете всередину втиснути ту клавішу,
14:34.5
14:36.3
і теж буде викликатися дія.
14:38.1
14:45.2
Тобто знову ж таки це все спрямовано на те, щоб людина менше витрачала час на зміну положення своїх кінцівок.
14:45.3
14:49.9
Оце і є так званий зворотній джойстик.
14:50.0
14:54.7
Тобто це є задня сторона джойстика, ви берете його обидвома руками
14:54.8
15:01.2
і у вас під пальці основні руки знаходяться такі ніби кнопки-качельки.
15:01.4
15:08.1
Тобто ви можете їх натиснути вправо-вліво і вони туда-сюда ніби гойдаються на основній оцій вот вісі.
15:08.3
15:13.1
Відповідно у вас виходить, що у вас раз-два-три-чотири-пять-шість шість клавіш.
15:13.2
15:21.1
Тута шість клавіш - дванадцять, і тута ще є вісім, вісім - шістнадцять функціональних клавіш
15:21.2
15:24.3
і ви теж можете викликати певані дії.
15:24.4
15:29.0
То вона заміняє той ряд - верхній, основної клавіатури
15:29.1
15:33.9
функціональних клавіш - вона є F1, F2, F12, і так далі.
15:34.5
15:37.9
А вот це так само є приклад ергономічної мишки,
15:38.1
15:47.1
яка й має спеціальні такі впадини, для того щоб вам було зручно класти долоню
15:47.3
15:53.0
і плюс під кожний палець додатково розміщена певна група кнопок.
15:53.2
15:58.9
При чому ви бачите, що наприклад під вказівний палець в нас є вліво-вправо кнопки,
15:59.0
16:05.5
під середній палець в нас навпаки вверх-вниз, бо як раз вот ці вот рухи характерні для людини.
16:05.7
16:10.0
Вона вправо-вліво палець, і тут основні м'язи вверх-вниз які працюють.
16:10.2
16:15.1
Під великий палець у нас є цілих чотири функціональних клавіші,
16:15.3
16:20.1
для мізинця і для "безимянного" пальца в нас є по одній клавіші.
16:20.3
16:25.7
Як правило ці кінцівки менш розвинуті, менше мають функціоналу
16:25.8
16:27.6
і відповідно менше клавіш добавили.
16:27.7
16:33.4
Тобто ми змогли зекономити на чотири-шість... Десять клавішах,
16:33.5
16:41.7
додатково отримати швидкий доступ, якраз ота функціональна панель заміняється на стандартній клавіатурі.
16:41.8
16:49.3
Оце і є так само принцип по якому наприклад створювалися
16:49.4
16:53.3
так звані вертикальні мишки.
16:53.4
16:57.3
Ви звикли в основному вдома використовувати так звані плоскі, горизонтальні,
16:57.4
16:59.8
тобто ви їх вотак-во рухаєте по поверхні.
16:59.9
17:05.3
Долоня у вас лежить вертикально, вот тут іде як раз напряження м'язів
17:05.4
17:13.1
верхньої частини, тут і потім вас будуть боліти м'язи. А тут був принцип створити так звану вертикальну мишку.
17:13.2
17:19.3
Тобто людина тримає руку вот так ніби як стакан тримає і
17:19.4
17:24.2
форма мишки навпаки перетворюється на вертикальну, плюс
17:24.3
17:29.1
для того, щоб можна було чітко сформувати фінальну модель
17:29.2
17:35.1
людині давали спеціальну глину, спеціальний пластик
17:35.2
17:40.3
і на основі відбитків багатьох людей було сформована як раз форма,
17:40.4
17:45.7
найбільш притаманна, найбільш ергономічна для формування вертикальної мишки.
17:45.8
17:51.1
Оце і є такий гібрид між так званою мишкою
17:51.2
17:56.0
"плаваючою" і так званим "трекболом", ми трекболи розглядали на
17:56.1
18:01.2
попередній лекції, це така спеціальна сфера, яку ви можете
18:01.3
18:06.7
вот-так-во катати в тій, в такій заглиблені, і значить
18:06.8
18:12.3
як ви катаєте цей шар у вас виходе переміщення в трьох кординатах
18:12.4
18:19.1
тобто ви переміщаєтесь і в кординатах x і y, і ще в кординатах z
18:19.2
18:24.0
тобто тут і x є і y і z. В цьому випадку
18:24.1
18:28.9
поєднали обидві технології, тобто є трекболи,
18:29.0
18:33.8
які дозволяють оцій верхній поверхні рухатися у всіх напрямках
18:33.9
18:38.7
плюс вот-ця вся нижня платформа, це є платформа як
18:38.8
18:43.6
в класичної звичайної мишки, там де є або лазерна
18:43.7
18:48.5
центровка мишки на поверхні горизонтальній, або ще можливо ще один
18:48.6
18:55.8
кулька є механічна. Ну від кульки механічної виходять, бо там роздільча здатність набагато гірша є,
18:55.9
19:05.0
але за рахунок поєднання лазерної технології, і просторової тут вам дається можливість 2D координат працювати
19:05.1
19:09.9
а тут одночасно 3D-шна коодрината використовується. Плюс ви бачите
19:10.0
19:14.8
вот тут у нас є додаткові функціональні клавіші для
19:14.9
19:19.7
вказівного пальця і для великого пальця, зараз ми там
19:19.8
19:24.6
ще подивимося по цій мишці відео, побачите яким чином
19:24.7
19:29.5
формується оце це вот рухи. Зараз я включу вам відео
19:29.6
22:29.4
[відтворюється відео]
22:29.5
22:31.5
Так, з цим прикладом ми розібрались.
22:31.6
22:38.0
Так, ідемо далі. Тут ви бачите теж приклади таких спеціалізованих мишок
22:38.1
22:41.7
оце теж є один з варіантів вертикальної мишки
22:41.8
22:47.8
позиція м'язів трошечки повернута на кут. Відповідно тут теж іде менше напруження м'язів,
22:47.9
22:53.0
ще є так звані "напальчні" такі мишки.
22:53.1
22:58.3
Тобто у вас основний трекбол кулька от-тут знаходиться,
22:58.4
23:04.3
якраз вот тут ви великим пальцем рухаєте ніби як джойстиком по сфері і в вас іде
23:04.4
23:09.2
позиціонування. Ви можете натискати якісь кнопочки-клавіші і плюс у вас ще
23:09.3
23:14.1
є оцей режим, що ви можете як пістолетом теж натискати
23:14.2
23:17.4
наприклад якусь клавішу або право або мишку ліву.
23:17.5
23:26.1
Для людини це теж така зручна позиція для м'язів і розміщення кісток, і відповідно користуватися
23:26.2
23:31.0
такою мишкою є достатньо легко, оце як раз є вид тої самої мишки
23:31.1
23:35.9
тільки зверху. Іде покращення фізіології, людина менше
23:36.0
23:40.8
звучується, менше втомлюється, і краще, інтенсивніше працює.
23:40.9
23:45.7
Оце теж є один з прикладів вертикальної мишки
23:45.8
23:50.5
тут вже клавіша розміщені ліва і права вот таким ніби
23:50.7
23:57.8
качелькою. Тобто можна і тут натиснути, і тут можна натиснути. І плюс вона імітує ніби як перо, як ручку
23:57.9
24:02.7
, як олівець, що так само для людини достатньо природня позиція
24:02.8
24:07.6
для руки, і для цього іде теж покращення.
24:07.7
24:12.5
Оце є приклади сферичних мишок,
24:12.6
24:17.4
ще подивимося зараз відео, воно використовується як раз
24:17.5
24:22.3
для трьохмірного руху. Тут принцип, що
24:22.4
24:27.2
всі пальці які є у людини вони всі задіяні в переборі оцієї вот кульки.
24:27.3
24:32.1
І йде позиціонування одразу в трьох поверхнях. Одразу просторова
24:32.2
24:37.0
мишка працює нормально. І подивимось як раз по цьому відео.
24:37.1
24:45.8
[відтворюється відео]
24:45.9
24:51.2
Трошки засвітло в нас іде від сонця
24:55.2
25:01.8
Програма трьохмірного моделювання. Вот тут людина обертає оцю кульку велику,
25:01.9
25:06.7
чим більше діаметр кульки, тим більша роздільча здатність для
25:06.8
25:11.6
позиціонування. І ми можем обертати об'єкт під любий кут,
25:11.7
25:16.5
щоби нам було легко
25:16.6
25:21.4
поставити ту позицію на яку ми обрали.
25:21.5
25:36.8
[відтворюється відео] Так, це ми вже бачили...
25:36.9
25:45.3
Так, ідемо до наступного слайду. От-тут якраз показано, як крутити. Ще один приклад
25:45.4
25:50.2
мишок - це є мишки в вигляді
25:50.3
25:55.1
пера, тобто закріплена передня частина, вот тут у нас є кулька
25:55.2
26:00.0
і теж ми обертаємо в трьох площинах, і плюс можем ще
26:00.1
26:04.2
переміщувати по площині.
26:04.3
26:09.8
Так, оце є приклади мишок, які є сенсорно-
26:09.9
26:14.7
розпізнавальні, ну класичні мишки це буквально там сімдесяті
26:14.8
26:19.6
восьмидесяті роки, одна єдина кнопка, потім з'явилися з двома
26:19.7
26:24.5
кнопками, з прокруткою, бездротові мишки, Bluetooth мишки,
26:24.6
26:29.4
ну і зовсім мишка відсутня, тобто от тут є проектор
26:29.5
26:34.3
і є розпізнавання оцієї частини, де палець знаходиться. Фактично
26:34.4
26:39.2
палець виступає вказівником для нашої мишки. Оцю штуку ви можете купити, вона є в продажі
26:39.3
26:44.1
ціна є не дуже велика, здається в районі тридцяти доларів.
26:44.2
26:49.0
Теперь цю мишку ми
26:49.1
26:53.9
з вами розібрали, так, плаваюча головка, відео про це ми подивилися. Так само в нас
26:54.0
26:58.8
покращується робота. Оце є ще одні приклади
26:58.9
27:03.7
оцих трьохмірних, спеціальніх трекболів, спеціальних мишок. Є деякі ноутбуки
27:03.8
27:08.6
отакі панелі, відразу з вбудованою. Тут можно ладонею крутити
27:08.7
27:13.5
є мишки, які є гібридними і мишка, і заодно трекбол
27:13.6
27:18.4
для трьохмірного позиціонування. Є просто трекболи,
27:18.5
27:23.3
які доставляються додатково до клавіатури. І ви бачите, що отута є додаткові клавіші,
27:23.4
27:28.2
якими можна керувати в трьохмірних редакторах.
27:28.3
27:33.1
А вот тут так само показана основна класифікація
27:33.2
27:38.0
найбільш таких унікальних трекболів, які випускають.
27:38.1
27:42.9
Це є і сферичні трекболи, разом з функціональною