28:44.0
28:46.9
врахувати і вже клік відбувається ближче.
28:49.0
28:51.0
Розмір шрифта, ну ми це з вами поговорили,
28:51.1
28:57.5
розмір шрифта - це варто дати можливість людині налаштовувати і
28:58.1
29:02.4
людина під свій зір, під своє сприйняття вона
29:02.5
29:07.3
підлаштує оті всі параметри і чим більший, відповідно виразніший той шрифт і
29:08.0
29:10.5
легше фокусувати свою увагу.
29:11.7
29:16.8
Дехто любить використовувати декоративні шрифти, особливо на веб-сайтах
29:17.1
29:21.0
Да для першого враження це підходить, але для щоденних дій
29:21.1
29:29.2
наприклад: замовлення квитків, замовлення броні оренди, квитки на аеропорт.
29:29.3
29:32.7
Навряд чи вам там знадобляться декоративні красиві шрифти.
29:34.0
29:37.0
Далі, що робиться з переферійним зором.
29:37.1
29:41.9
Людина завжди фокус робить як правило на централну зону
29:42.0
29:46.0
іде з боковим зором теж сприймає якусь інформацію. Як правило по боках
29:46.1
29:53.0
розміщують для перефірийного зору панельки. Людина їх так само рано чи пізно роздивиться
29:53.1
29:59.0
і ті елементи які нам попадаються, теж мають стояти поряд.
29:59.8
30:06.7
Що ще важливо - контраст, ті елементи які є дуже важливими з точки зору функцій
30:07.1
30:12.4
вони завжди мають мати якийсь чітко виражений зовнішній вигляд.
30:12.5
30:20.6
І тільки тоді людина нормально сприймає, от бачите, що зараз презентацію я зробив чорний фон, жовті літери
30:22.0
30:33.6
і... контраст у нас є підвищений, немає сильної засвітки від пустого простору, а є акценти саме на літери.
30:33.7
30:36.4
Ну і тоді вони відповідно є більш читабельнішими.
30:36.5
30:40.4
Знову ж таки ви можете на екрані робити зони
30:40.5
30:45.3
і робити різноманітні панельки і в тих панельках, наприклад:
30:45.4
30:50.2
підсвічувати фон одним кольором, в іншому інакшим кольором
30:50.3
30:55.1
і відповідно акцент концентрування у вас буде більший.
30:56.1
31:00.2
Що ващє люди класно спримають? Класно сприймається дуже переспектива.
31:00.3
31:05.0
Перспектива - це такий напівоб'ємний в положені, тіпа як
31:05.1
31:13.3
Ви вчили колись у школі геометрію і в геометрії ви вчили перспективну проекцію
31:13.4
31:19.4
Тобто, коли отак вот рожечки під нахилом формується зображення, під певним кутом.
31:19.5
31:28.5
Ну це особливо видно в Apple'вських інтерфейсах там всі іконочки, які вони малюють, вони завжди об'єкт малюють трошечки під кутом
31:28.6
31:34.3
в певному градусі, трошечки зверху, трошечки збоку для того щоб створювалась об'ємність.
31:34.4
31:41.3
Тому людина завжди ходить в об'ємному просторі, завжди всі об'єкти, які вона обере руками, роздивляється
31:41.4
31:46.8
вони завжди є об'ємними для неї і сприйняття перспективи є важливим.
31:46.9
31:49.7
Тепер. Колір і текст.
31:49.8
32:04.1
Колір завжди, як правило асоціюється з певною текстурою на поверхні. Зелений колір - це якби добре, червоний - це, як правило увага, жовтий - це небезпека якась або теж увага,
32:04.2
32:10.1
оранжеві кольори. Тобто це ще з природних кольорів самої природи є дуже важливим.
32:10.2
32:19.4
Відповідно завжди, коли ви робите якісь іконки, робите панельки важливі акценти необхідно робити на кольорове кодування
32:19.5
32:24.3
і необхідно це відображати в різних елементах.
32:24.4
32:34.8
Ну ці елементи ви впринципі знаєте інтуітивно, але вони є прописані. Тепер, що ще треба враховувати, коли ви створюєте новий скрін.
32:34.9
32:44.4
Треба враховувати людські помилки. Людина всеодно завжди буде робити помилки. Які б класні кнопочки ви не намалювали, які б менюшки ви не розтавили
32:44.5
32:48.3
всеодно людина буде випадково клікати не там де треба.
32:48.4
32:52.7
Всеодно вона буде забувати, що клікнути, в якій послідовності клікнути
32:55.7
33:07.5
на початках одні помилки, а під кінець користування інші помилки, вона забуває, втомлюється і це все як би сильно впливає на функціонал і дії.
33:07.6
33:14.6
Яким чином можна цього позбутися ? Щоб вплив людських помилок скоротити,
33:14.7
33:18.0
Ну перше - це так зване передбачення помилок.
33:22.0
33:26.1
Всі дії, які робить людина, вони мають якимось чином зберігатися.
33:26.2
33:31.7
Тобто, де клікнула, на якому місці клікнула, частота клікань, зони клікань.
33:31.8
33:36.4
Наприклад: є кнопка, кнопка хоч і має габарити - висоту і ширину,
33:36.6
33:43.2
Всеодно людина десь отсюда клікне (натисне кнопочку), десь отсюда клікне, десь сюда, десь сюда, десь сюда.
33:43.3
33:49.5
Тобто є зона попадання в площину цієї іконки.
33:49.6
33:57.8
Якщо, наприклад: у вас є маленький чекбокс, то людина може не дотягтися мишкою, десь отут клікнути - воно не спрацювало,
33:57.9
34:01.1
десь тут клікнули - не спрацювало, десь сюда - о спрацювало.
34:01.2
34:10.6
І вот рахується якби окіл типових влучань-невлучань. І оці всі статистики рахуються.
34:10.7
34:22.8
Коли ця статистика порахується - ми розуміємо, ага, кількість влучань така то процентовка, невлучань така то, ага, скорше всього треба збільшити розмір.
34:22.9
34:25.5
Наприклад, по габаритах трошки більше, трошки менше.
34:25.6
34:29.2
Або, взагалі, наприклад є великий екран,
34:30.1
34:35.2
пара чебоксів, наприклад з лівої зони поставили, а пару чекбоксів з правої.
34:35.5
34:40.1
Влучання в праві було більше, влучання в ліві було менше.
34:40.2
34:46.4
Відповідно, ми розуміємо, що цих треба позбутися. В наступній версії інтерфейсів переставити їх
34:47.8
34:49.9
в правішу сторону екрану.
34:51.5
34:56.4
Знову ж таки, можливо поміняти колір. Людина не може сфокуватись на певній зоні,
34:56.5
35:03.1
або не розуміє призначення тієї кнопки і фокус попадає не в то місце.
35:03.2
35:05.9
Відповідно оці всі помилки необхідно позбирати
35:06.9
35:14.4
і оці передбачення потенційної помилки треба в наступних версіях забрати.
35:15.4
35:23.1
Тепер - підтвердження. Ну от завжди у вас підтвердження з'являються, коли ви видаляєте якийсь файл, бо це як правило є важливим,
35:23.8
35:30.9
знищення інформації може бути фатальним, відповідно завжди при таких діях - спливаючі вікна.
35:31.0
35:38.2
При чому є різні спливаючі вікна. Є там де просто треба натиснути "окей" і все - і воно закрилось, і підтвердилось, і все добре.
35:38.3
35:42.6
В деяких треба ще галочка натиснути, тільки після того активується "окей".
35:42.7
35:54.9
Є ще віконочки в яких необхідно словами перенабрати той текст, який з'явитсья ось тут. Ну так звана капча підтвердження.
35:55.0
36:05.3
Або,наприклад: коли відбувається форматування або зміна дисків, перерозбитті дисків на логічні диски, фізчичні
36:05.4
36:15.5
там так само деякі програми просять словами прописати: "Да, я погоджуюсь з тим, щоб працювати з вінчестером і зтирати інформацію без відновлення".
36:15.6
36:21.9
Тобто, коли людина набирає руками акцент уваги збільшується і підтвредження стає таким більш чіткішим.
36:24.0
36:32.5
"Крок назад". Людина може деякі дії виконувати випадковим чином: клікнула і хоба щось сталось.
36:32.6
36:42.4
Відповідно, завжди, наприклад в офісі, коли набираєте текст - там є можливість кільканадцять разів повернутись по хронології на кілька кроків.
36:44.0
36:52.3
Багато зараз в сучасних і в смартфонівських програмках отої можливості "крок назад" немає
36:52.4
36:57.2
Ви, наприклад натискаєте кнопочку назад в андройді і воно опа програму повернуло на попередній крок і ті дії, які у вас там сталися
37:00.7
37:03.2
взагалі не збереглися і пропали.
37:03.3
37:12.4
Тобто, тут трошечки, в деяких програмах почала втрачатись можливість повернення на попередній етап, на попередню хронологію.
37:12.5
37:16.6
Ну хоча б в межах сесії можна це лишити.
37:17.8
37:30.1
І, оці всі дії, які людина виконує система має зберігати, або інакше, якщо не зберігається, потім взагалі не зворотно.
37:30.2
37:40.0
От ви будете робити якусь лабораторку - 2-3 години потратили, потім забули зберегти і крок назад зробили, все пропало з екрану і нічого не збереглось.
37:40.1
37:44.3
Так і ще є які помилки.
37:46.5
37:48.7
Корегування поведінки.
37:50.4
38:01.1
Тобто дуже часто люди виконують якісь дії і можливо варто порахувати чому вони такі дії роблять.
38:01.2
38:04.5
І просто взагалі перемалювати всі скріни.
38:04.6
38:10.1
Якщо у вас є скрін, десь отут во поставили панельку,
38:10.2
38:13.4
і вот це є стирання чогось,
38:13.5
38:21.0
людина часто нечаяно вот так во мишкою десь водить-водить-водить, підводить десь пальцями і нечаяно втрапляє.
38:21.4
38:33.7
Або наприклад в ноутбуках є ота панелька - тачзона, тачпад, ви її наприклад забудете відключити, десь щось пальцями рухаєте і подушечкою руки десь-щось зачепили,
38:33.8
38:44.2
воно умудрилось десь-щось клікнути, щось зберігти, щось стерти версія програми пропала відповідно варто було б зробити затримки, які
38:44.3
38:54.1
б рахували, яка з панельок є активна, яка зона є активна і напевно час на який блокувати доступ до цих елементів на екрані.
38:54.2
39:06.1
Якщо, ви десь мишкою рухаєте ось тут і тут щось малюєте, в редакторі щось редагуєте, то напевно треба відключити на той час панельки сенсорні,
39:06.2
39:12.3
якщо ви працюєте з клавіатурою. Якщо ви працюєте з мишкою - теж панельку сенсорну відключити на певний час,
39:12.4
39:27.0
поки не буде якась дія активувати цю панель. І тоді ви зробите якраз можливість оці помилки скоротити і не треба буде підтверджень і корегувань.
39:31.0
39:32.8
"Ітеративність"
39:32.9
39:43.8
Часті дії, які виконує людина вона машинально робитьі раптом наступає той момент, коли з'являється нестандартна подія.
39:43.9
39:56.0
Але людина на автоматі натискає ті самі кнопки і щось відключає, от в таких випадках, щоб не було ось таких ітеративних дій
39:56.1
40:12.2
необхідно якраз періодично давати якісь нові дії, робити дрібні дії і розбивати якусь послідовність на певні етапи з певними проміжками.
40:12.3
40:21.5
Ну і тоді у нас відповідно не буде машинальних помилок, людина не буде зациклюватися на якійсь такій постійній одноманітній діяльності
40:21.6
40:24.6
і послідовність дій скоротится.
40:24.7
40:30.4
Тепер, ще які нам необхідно ми зараз ось ці помилки дорозглянемо і підемо на перерву.
40:30.5
40:32.9
"Навчання на помилках"
40:33.0
40:45.5
Якщо людина щось не то клікнула і щось наприклад не зберіглося, система має зберігти ті дії і показати якийсь такий мікросценарій
40:45.6
41:01.8
як правильно це виконати, щоб не було помилки. От, наприклад в Ворді Майкрософту, там якщо людина випадково виключила офіс воно зберігає попередню версію, висккує віконечко, що ви десь там зупинились на тій то дії
41:01.9
41:11.8
яка помилка при цьому відбулась, чи аварійне закриття програми чи не аварійне і тоді людина можливо не потворить ті самі дії.
41:13.0
41:18.8
Ну і відповідно, все, що вводить людина з клавіатури треба завжди перевіряти.
41:18.9
41:31.1
Тобто, завжди чи номер телефону, чи емейл, чи паспортні дані, чи прізвище, чи імена, на спецсимволи, на ін'єкції програмного коду.
41:31.2
41:42.6
Всі ті елементи треба перевіряти, тобто, кожне поле введене людиною завжди мусить мати якісь обмеження і завжди проходити певну перевірку і модерацію.
41:42.7
41:53.6
Всеодно люди будуть всіляку єрунду писати у вікнах, всеодно будуть намагатися щось туда втикнути, відповідно все, що дається в руки людині
41:53.7
42:05.0
має постійно провірятися. Ну або якщо ви робите ip-доступ до функцій, так само всі ті ip зовнішні теж мають підлягати перевірці.
42:05.1
42:18.8
От з такими основними помилками ми з вами розібралися і наступна така півпара - це буде про людську пам'ять, увагу, тобто в які моменти часу краще всього їй акцентувати увагу на екрані.
42:18.9
42:21.9
Зробимо перерву і після перерви продовжимо.
42:22.0
42:31.9
Так отже ми з вами розібралися з типовими ситуаціями з