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How to Improve at Age of Empires 2 - Part 4: Micro [ES SUBS]

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00:00.0
00:04.9
好极了!欢迎来到大家拭目以待的操作篇
00:04.9
00:08.4
如果你想知道如何把帝国时代玩出花,这里就是正确的地方
00:08.4
00:14.2
搞好经济可以让你产出20个弓兵,但是好的微操作可以让你用10个弓兵打出20个的效果
00:14.2
00:17.5
(当然,一个好玩家要做的是生产出20个弓后打出40个弓的效果)
00:17.5
00:20.8
微操的目的是为了最大化单位的价值
00:20.9
00:31.2
当然,要注意不要过度微操:如果你费尽操作杀了一个村民,但是自己卡房子没造出来经济,那你并没有领先对手多少
00:31.2
00:40.6
弓兵对投石车也是,你可以操作一个弓兵射死一个投石车,但是你操作一个弓兵的精力可以用在收益更大的事情上
00:40.6
00:50.5
我们看个过度微操的例子:20弩vs20弩,我这里微操其实导致了我输掉
00:50.5
00:54.9
我这里即丢失了时间精力,又损兵折将,还不如什么都不干
00:54.9
00:57.8
经验会告诉你什么时候你需要微操
00:57.9
01:02.3
在操作不同的单位时,要把它们放到不同的控制组里
01:02.3
01:09.2
很多场交战中你都会用到至少2种部队,所以你至少要会如和在两个控制组之间切换
01:09.2
01:13.0
有时,地利比微操更重要
01:13.0
01:20.6
如果你在高地,你的攻击会+25%而对手低打高攻击力会-25%
01:20.6
01:26.7
不管你站得多高,只要你比对手高,你就有25%的加成
01:26.8
01:32.3
而悬崖和高地类似,唯一的区别就是悬崖下的单位没有-25%的减益
01:32.3
01:38.9
在各个地图中你都可能找到一个个的小窄口,你可以把弩兵塞进去抵御骑兵的攻击
01:38.9
01:45.8
近战单位在单挑的时候一般都强于远程单位,所以对远程单位来说,站位和操作都至关重要
01:45.9
01:49.7
让远程单位躲在墙后面可以保护他们免受近战单位的攻击
01:49.7
01:54.8
当然,注意不要把单位都集中在一处窄口(小心别被泼粪车拍死)
01:54.8
01:58.8
近程和远程单位对shift指令有不同的反应
01:58.9
02:05.7
shift指令远程单位时,他们会按照你指令的顺序攻击敌人 (而村民也是如此)
02:05.8
02:10.6
近战单位就不会太遵从指令顺序,而是想干什么干什么
02:10.6
02:21.1
我现在的军队里既有远程又有近程:只有远程单位按照指令顺序攻击,而近战单位会攻击最近的敌人
02:21.2
02:29.5
不过,只要把近战单位调到站岗模式,他们就会按照指令顺序进攻了
02:29.6
02:33.6
尽管你要注意,站岗模式的单位会闲在战场中什么都不做
02:35.4
02:41.1
接下来,我们来看看在各种常见情况下如何微操作
02:41.2
02:50.2
如果你黑快的3民兵不小心跑到了对手城中下,这时候减少伤害最好的方法是直线往后跑,用侧翼阵型躲避箭矢
02:50.3
02:56.2
如果你斜线逃离城中的话,因为民兵速度不够所以会受到城中成吨的伤害
02:56.3
03:01.8
但是,在操作斥候逃离城中时你要斜着跑,因为斥候速度够快可以躲避箭矢
03:01.9
03:09.5
甚至,如果你的斥候城中在4格以外,他可以与城中平行前进并不受伤 (当然要是再近一点的话就要受伤了)
03:11.8
03:18.1
在使用标准3棒棒(民兵)黑快时,你要用斥候阻拦对手的村民,让民兵输出
03:18.2
03:23.4
你也可以用1个民兵卡对手村民位(剩下2个输出)尽管这样比较难
03:23.4
03:27.0
一般在封建时代,你会有4个斥候攻击对手村民
03:27.0
03:31.0
村民逃离时,要用斥候挡在村民和城中之间
03:31.1
03:34.5
运气好的时候你的封建斥候可以抓到一个围家/盖建筑的村民
03:34.6
03:44.0
这种情况下,你要用斥候边输出边卡位边躲避城中攻击(我们一会会讲,在这种情况下如何微控村民自救)
03:44.0
03:51.2
尤其在封建时代,在用弓兵袭击对手伐伐伐木区时,要在开火前让弓兵离对手越近越好
03:51.2
03:55.4
这样可以对对手村民造成更大伤害
03:55.4
04:00.4
最好还要用光标扫一下对手有没有血量低的村民(先杀)
04:00.4
04:09.0
8个弓兵齐射2轮就可以带走一个村民(算命中率),而带2级射的弩兵可以1轮1个
04:10.9
04:19.1
(因为AI的微操和玩家不一样,我叫上了我的朋友Baradin来录接下来的几个片段,在下面有他的twich和youtube链接)
04:19.2
04:24.5
一个常见的遭遇战是3民兵1斥候对3民兵1斥候
04:24.5
04:27.8
在这种情况下要想胜出有几件要素:
04:27.8
04:34.4
1. 从坡上攻击(要是看在你有高地优势,你的对手可能会选择逃跑)
04:34.5
04:42.5
2. 用你的3个民兵包围对手一个民兵(如果你能快速击败对手的一个民兵,你就会有数量优势)
04:42.6
04:49.5
3. 如果你的一个民兵被包围了,你可以把它往后拉(这样对手的民兵在追击的同时会被你其他单位打)
04:49.5
04:59.4
4. 攻击对手薄弱单位(当对手血低的民兵逃跑时,你可以用斥候追上他造成更多伤害)
05:00.6
05:11.1
5. 战术型撤退(如果局势对你不利,你可以集体撤退,要是对手的斥候落单来追击,你可以转身攻击斥候)
05:12.2
05:17.1
(当然,这种遭遇战还可能有村民参与,我这里就不细讲了)
05:19.0
05:23.5
如果你的几个民兵血量不够和村民打架,你仍然可以伤害对手经济
05:23.6
05:28.8
反复跑到村民边上虚晃一枪后跑开再回来就好了(这样的好处是可以闲置对手村民)
05:28.9
05:36.6
等对手对你的佯攻没有反应了后,你就可以真正攻击村民了(你可以随意选择佯攻或真正打)
05:36.7
05:38.5
这个情景下可导致以下3种结果:
05:38.5
05:42.6
1.对手村民闲置 2.对手村民受伤 3.你民兵受伤
05:42.6
05:48.4
一直这样干扰对手会给你机会解决受伤的村民,至少也可以把TA逼回城中
05:49.9
05:57.9
游戏开局时双方都会有斥候,而有时两斥候在地图上相遇后会决定互砍
05:57.9
06:01.9
因为你们的数值都一样,同时开始互砍的话这场较量最后的胜负将会是随机决定的
06:01.9
06:07.7
有时,对手会先于你出手,这时你有以下几种方法挽回局面
06:07.7
06:10.0
1. 跑回城中让城中射对手
06:10.0
06:12.8
2. 跑到村民旁边让村民+斥候同时攻击
06:12.8
06:16.6
3. 跑到坡上用高地加成
06:16.6
06:23.5
但是,民兵黑快时最好不要把对手斥候带到民兵旁,因为黑快的重点是出其不意
06:23.6
06:28.1
如果你要跑到坡上的话,要确保对手不高于你
06:28.2
06:32.1
你可以通过卡位+攻击+上坡来达到这个目的
06:32.2
06:35.5
这些需都要练习但是好操作的效果会非常明显
06:35.5
06:41.8
因为在攻击姿态的近战单位不喜欢攻击你点击的目标,你需要把他们调到站岗模式(尤其是前期)
06:41.8
06:48.0
当然,这样做需要你更多的操作来手动指定下一个目标
06:48.0
06:51.8
如果你只有四只封建斥候的话这样做将非常有效
06:51.8
06:56.7
调到方阵阵型的斥候操作起来将更顺畅
06:56.7
07:03.2
因为相互距离近,他们可以安全的急转弯,减少被枪兵戳到的概率
07:03.2
07:08.3
这个方阵阵型和横列阵型的区别你可以在屏幕上看到
07:10.3
07:14.5
在封建时代用枪兵对骑兵时,地势高低会有很大影响
07:14.5
07:21.7
一对一枪兵在高地可以2下戳死斥候,平地3下,而低地需要4下
07:23.0
07:28.6
在攻击攻城器的时候,你最好用慢一点脆一点的单位(比如枪兵)作为军队的侧翼包围对手
07:29.9
07:34.8
同时从多个角度进攻可以避免对手的攻城武器的范围伤害
07:34.8
07:41.1
尽管理论上来说弩炮克步兵,但是操作和站位到位的步兵可以克制弩炮
07:43.0
07:48.8
当用少量的远程单位和对手对射时,你最要抓准时机在对手开火前攻击,然后移动躲开对手
07:48.8
07:55.7
因为攻击时单位不能移动,在对手攻击前攻击可以更精准地击中不动的对手
07:55.7
08:00.4
有1级射的话6箭就可以杀1个弓,没有的话需要8箭杀1个弓
08:00.5
08:12.1
所以,如果对手的弓兵总数比你少而且在6只或8只以下,你可以一鼓作气用split 阵型的同时接近对手,让对手剩余的部队难以撤退
08:12.2
08:18.4
而大批军队交战时的操作截然不同:最好让你的单位自动攻击
08:18.5
08:24.6
要操作的话可以派1个单位在两军阵前反复横跳;这个操作做好了可以让给你带来决定性的胜利
08:25.1
08:30.3
用弩兵对投石车时,你需要用侧翼阵型和移动单位来操作你的军队
08:30.3
08:38.5
因为对手的投石车可以在射程里用攻击地面来预判你的移动,所以你的反应速度和对军队的控制至关重要
08:39.2
08:46.0
所有单位攻击前都会先面对要攻击的方向,你可以用这个动作预判对手要攻击的点
08:46.1
08:51.7
(水平高一点的玩家很可能在最后一秒换攻击目标,所以用对手所朝的方向预判并不永远都可靠)
08:51.7
08:57.8
当对手有多个攻城器时,需要反应和手速超级快才能应付得过来
08:57.9
09:01.5
弩兵对战弩炮时你只用侧翼阵型就可以躲过一架弩炮的攻击(弩炮没有办法直接攻击地面)
09:01.5
09:05.4
不过你要是同时打多架弩炮的话能撤退就撤退吧
09:05.5
09:15.1
弩兵在打骑士的时候一定要风筝他们(攻击,往后退,再攻击),这样可以减少对手对你造成的伤害,同时齐射对手的单位
09:15.2
09:21.8
对于骑士玩家来说,应该尽量包围对手的弩兵(这样可以让多个骑士同时攻击弩兵)
09:22.5
09:28.8
在大后期,可以用shift指令投矛兵的攻击目标,先铲除少量的,被投矛克制的黄金单位(如强弩,火枪)
09:28.9
09:34.6
选中你军队里差不多一半的精锐矛,又见选中第一个目标,然后shift指令攻击随意几个单位
09:34.6
09:40.5
注意:如果你shift指令的单位离对手太远,你的单位可能会卡在原地(习惯之后会好很多)
09:40.5
09:47.6
在屏幕上你可以看见,对手没有火枪的军队是如何被我的步兵轻松解决
09:49.6
09:55.0
因为马弓的上膛时间和攻击前摇都很长,他们和弩手起到的是不一样的作用
09:55.0
09:59.2
“攻击前摇”的意思是一个单位在攻击前所需的时间
09:59.3
10:04.8
如果你在单位攻击之前切换目标或者移动,你的下次攻击前会再等一个前摇
10:04.8
10:09.2
所以说,操作马弓时操作越少的越有利
10:09.2
10:12.6
表面上来看,马弓应该不会有太大问题风筝骑士,但是由于攻击前摇实在太伤了
10:12.6
10:17.6
比起马弓来说,骆驼弓和蒙古突骑在这方面强多了
10:17.6
10:21.2
而在研究指环前马弓的命中率也非常低
10:21.2
10:26.9
各种问题的结论:最好的操作马弓方法就是让他们贴近敌人输出
10:26.9
10:31.7
对马弓来说机动性是不可小觑的一方面
10:31.8
10:40.5
能逃离战场保存实力拖后期是很强的能力(后期全升级的重装马弓既肉又能输出)
10:40.6
10:44.5
当然,如果你游戏中期的军队只是马弓的话拖后期可能会比较难
10:44.6
10:51.9
指环是对马弓最重要的科技之一,可以提升11%攻速,精准度提升到100% (目前展示没有指环的马弓)
10:52.0
10:56.0
当然,在不需要操作马弓的时候指环的攻速提升才能起效(目前展示有指环的马弓)
10:56.1
10:58.4
因为操作会让马弓受到前摇的影响
10:58.4
11:05.5
如果指环能减少前摇的话,会有更多玩家用少量马弓风筝
11:08.1
11:13.0
好,如果你已经看到这里了,一定要认真听接下来要讲的:村民操作
11:13.0
11:18.9
村民是正常游戏中要造的最重要的单位,而在早期失去村民后果非常严重
11:18.9
11:23.0
接下来我来展示一下如何在各种危险中拯救村民
11:23.0
11:24.9
1 速围(quick wall)
11:24.9
11:31.2
因为村民可以建造建筑阻挡移动空间,村民可以通过建筑把自己和敌人隔开
11:31.3
11:37.7
如果在看到对手接近资源点后通过速围保护村民,也可以在村民逃离敌人时使用速围
11:37.7
11:42.2
(之所以村民可以速围,是因为单位在攻击的时候都不会移动)
11:42.2
11:47.7
首先把你的村民移动到和对手相邻的方格
11:47.7
11:53.3
当斥候攻击的时候,把村民移动到对角的方格上,然后在村民原来的方格盖一块墙
11:53.3
11:58.1
最后,把后面两个封起来你就安全了(除非游戏bug)
11:58.1
12:02.9
而斥候玩家要反操作:拦住对手村民的去路后再攻击(这样可以挡住建筑地基)
12:02.9
12:08.6
而这时村民玩家就需要反-反操作,向另一个方向移动+速围
12:08.7
12:13.4
这里可以有很多的操作,毕竟游戏早期没有太多别的需要你精力的事情
12:13.5
12:16.0
这个操作还可以用来围对手单位
12:16.0
12:22.1
如果你被对手的一个单位追打的话,先盖三块墙留一块开口(似围棋的虎口)
12:22.2
12:26.2
接下来,把你的村民拉到虎口的最里面,让对手追你到同一个方格
12:26.2
12:31.6
最后,像泥鳅一样溜到一个对角的方格,用最后一块墙把对手封在虎口里
12:31.6
12:39.1
当然,速围对手的风险比围自己更大,你的村民会受更多的伤,对手的反操作也不是非常难
12:39.1
12:43.4
相对来说,围像村民和民兵这样小一点的单位更容易
12:43.4
12:49.7
最后一个跟盖建筑有关的操作是 “野猪仇恨消除法”
12:49.8
12:54.1
你有没有把引猪村民忘掉,想起时他已经快被猪咬死的经历?
12:54.1
12:57.4
你其实可以通过盖房子消除野猪仇恨(aggro)
12:57.4
13:03.1
在猪身上放一个建筑地基,然后用村民右键点一下,这时野猪会乖乖的走开,不再继续追村民
13:03.2
13:07.3
如果你离城中不太远的话,再射一下野猪把它引回城中
13:07.4
13:13.1
操作村民的方法不止有速围,修塔操作也至关重要
13:13.1
13:16.1
即使你不用封建塔攻,你在防御对手塔攻的时候也会用到
13:16.2
13:23.1
(先了解一下箭塔的机制会有帮助,你可以先看看别的细讲箭塔机制的视频,比如我在下面链接的)
13:23.2
13:31.3
在箭塔中驻扎单位可以让箭塔射出多支箭矢,这些多余的箭会像散弹枪一样打在目标附近,不全打在目标上
13:31.3
13:34.8
你可以用这个机制攻击多个对手的修塔村民
13:34.8
13:39.5
因此,在射击对手修理工时,最好射击一群村民的中央
13:39.5
13:44.6
在修理时,等对手射出箭来后,你可以通过驻扎村民躲避箭矢
13:44.6
13:52.1
而作为玩家,你需要平衡什么时候把村民放入塔中射击,什么时候拉到塔外修理
13:56.2
14:00.3
有时,你会遇到村民对村民暴民乱斗的情况
14:00.3
14:06.1
因为村民没有攻击姿态,你必须手动选择攻击的目标
14:06.1
14:11.1
你可以用shift指令选择村民攻击目标,因为村民会按你的指令顺序攻击(就像远程单位)
14:11.1
14:16.8
村民的碰撞箱导致四个以上的村民很难同时攻击,所以你可以一次性选择四个村民攻击对手
14:16.8
14:20.5
而如果你有残血的村民或者被对手群殴的村民最好把他们往回拉
14:20.5
14:26.3
在实战中,逃出生天的残血村民可以接着回家采集资源
14:26.3
14:33.2
最后一点对于所有兵种来说都有用处,但对撤离村民尤其重要:
14:33.2
14:39.2
逃离对手远程单位时,不要直着跑而是要斜着跑(尤其是当对手没有弹道学时)
14:39.2
14:46.6
如果直着逃离对手单位的话你更容易被对手的箭/子弹打到
14:46.6
14:51.5
因为箭矢是直着飞的,你只要不直着跑就能躲避多少箭矢
14:51.5
14:55.3
当然如果对手研究弹道学了的话,你也可以逃跑,尽管会更难些:
14:55.3
15:01.8
在对手箭矢发射后改变移动方向就可以躲避箭矢,只要操作到位
15:03.5
15:12.4
记住,每当你失去一个村民,你还失去了他原本可以给你带来的资源和单位
15:13.9
15:19.3
除了弩兵之外,城堡时代最常见的兵种就是骑士
15:19.3
15:24.6
骑士的高机动性和优秀的基础数值(血量,攻击力,护甲)让他们在多种情况下都非常好用
15:24.6
15:30.9
他们的高血量和护甲可以让他们在战场上生存更久,而你还可以把残血的骑士撤回家治疗
15:30.9
15:35.2
这意味着,即使对战一小队长枪兵骑士也能高性价比地歼灭对手
15:35.2
15:39.9
因为骑士的模型比较大,在混战中点击骑士更容易
15:39.9
15:45.5
在骑士打骑士的情况下,你可以让被多个对手骑士针对的骑士撤退
15:45.5
15:52.1
尽管你的总输出会暂时降低一个骑士,但是因为对手多个骑士在追你,他的总输出会降低更多
15:52.1
15:55.8
多这样做几回就可以积累更大的优势
15:55.8
16:00.2
在用骑士追击对手弩兵时,可以把骑士分成两队:
16:00.2
16:04.9
一队跑在对手前面攻击,另一队从对手后面卡位
16:05.0
16:13.1
用近战单位包围对手意味着更多单位可以同时输出(越多输出=越好)
16:13.2
16:21.7
另一个常见的情况是:对手升帝王比你快,而且在前置城堡下部署了巨投和长戟兵
16:21.8
16:24.2
因为他在用巨投砸你的城堡,所以你需要把对手的巨投拆掉
16:24.3
16:29.6
这时你有一大群骑士(也是你为什么帝王升晚了的原因,把食物都花到造骑士上了)
16:29.7
16:36.3
这时你唯一一个办法就是用一队骑士把对手的长戟兵引走,用另一队拆巨投
16:36.5
16:44.3
你的对手一般都会把长戟兵安置在巨投旁边,但你可以趁他不注意杀进去(比如攻击他经济的同时)
16:44.4
16:49.4
拖时间升帝王在这种情况下再重要不过了
16:52.3
16:55.4
接下来我要简短地讲一下草原骑兵杀村民:
16:55.4
17:00.6
草原骑兵的特点是他有+1的射程
17:00.6
17:05.0
这意味把他们放在方阵阵型里是最高效的杀村民方法
17:05.0
17:10.0
如果你有+2攻击的话,4个草原骑兵就可以一击杀一个村民
17:10.0
17:13.4
如此可见,操作好的草原骑兵效率非常高
17:13.6
17:14.0
17:14.1
17:18.1
投石车攻击地面功能有多种用法:
17:18.2
17:24.5
在对手向你的投石车冲过来时,你可以通过攻击他们前面的地面削弱他们(然后再让骑兵解决残血的敌人)
17:24.6
17:29.0
或者,如果对手兵在逃跑,你可以攻击他们逃跑的方向
17:29.0
17:31.9
通过攻击地面反弩兵操作最有效:
17:31.9
17:35.4
对手一般会通过投石车的朝向判断它们的攻击方向
17:35.4
17:39.8
所以如果你在投石车攻击前一秒用攻击地面,对手可能走到你的石头下
17:39.9
17:44.2
你也可以用攻击地面在打建筑的同时不伤害到友方单位
17:44.3
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这样的话你的单位可以输出更多,让你更快杀进对手家
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直接右键或者自动攻击建筑可能伤害到己方单位
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有时你会需要同时攻击多个建筑
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距离一格远的建筑可以同时被攻击地面打到
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尽管伤害没有攻击单个建筑高,但在特定情况下这样反而更有效
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用攻击地面打多个单位也是这个道理,比如你想砸巨投,攻击地面打他们中间反而更有效
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如果你攻击农田或者城中的话,你可以攻击到投石车7格射程之外的敌方单位
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这是因为,尽管投石车的石头会飞到建筑的中央,但是判定攻击范围用的是建筑的边缘
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这意味着,你可以在更远的距离外击杀在城中或者农田中心的敌人
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如果你对游戏不是很熟悉,接下来这个操作会让你感到困惑:
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在特定情况下,在发射石头后删除投石车会增强攻击力
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这里的重点是:如果投石车在攻击未造成伤害前被删除,游戏会用默认数值决定投石车的伤害(详见下方视频)
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比如低地攻击高地,低地投石车被删除后可以一击杀掉高地投石车
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如果低地投石车没有被删除/打死,高地投石车就绝对会存活
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删除法对大群弩手也同样有效,因为这个技巧不仅能无视低地减益,还可以把副弹丸的范围伤害提升到主弹丸的攻击力
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在正确的情况下删除与否决定了你是击杀敌方单位还是仅仅削弱
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一对一的轻型投石车对决非常常见,所以值得我们讲一下:
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在平地,正中对手投石车可以直接摧毁它
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这里的技巧在于,你要么你攻击的时候对手没动,要么你用攻击地面预判对手移动方向
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如果主弹丸没有正中对手投石车,你就只会造成部分伤害
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如果你的投石车攻击+躲避后只剩下一点点血,在进行下一次攻击时可以直接用删除法增大伤害
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这样你有更高的几率直接摧毁对手投石车(而不是一点点伤害)
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在开始轻投对战时,你可以在对手在8格以外的时候用攻击地面攻击7格以外(最高射程),然后瞬间后退到对手射程外
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最好的情况下对手会前进到你的石头下然后被压扁
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注意,当你有多于一个投石车时一定要小心地保持他们的距离
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对手投石车的范围伤害可以轻松摧毁多台站在一起的投石车
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投石车可以啪的一下改变战局,很快啊!所以如果你暂时落后,别忘了继续生产部队,在下一次交战时更好地操作吧
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因为弩炮没有攻击地面功能,它们的操作会与投石车不同
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弩炮对战一群弩兵时,你最好攻击最前排的弩兵(如果对手在向侧面移动)
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这样你的范围伤害就可以打到后排的弩兵
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与此同时攻击你射程内最远的单位可以让你的炮弹打到它前面的所有单位
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当近战单位冲向弩炮时,弩炮会因为最短射程的原因在后退的同时尝试攻击离它最近的单位
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这时你需要手动指令弩炮攻击最后排的单位,造成最大伤害
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当然,最好的方法还是避免对手军队直接攻击你的攻城武器
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接下来这点更算是一个小技巧:贴着城墙的攻城塔会自动把驻扎的步兵运到城墙对面
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这样的话你派增援部队就会更容易了
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当然,攻城塔不能把你的军队从墙那边翻回来,所以他们就只能乖乖待在对手家里了
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今天我最后要讲的单位是僧侣
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操作好坏决定了僧侣这个单位是没用还是无敌
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因为自动转化不存在(除非被打),你必须手动操作僧侣
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最普通的操作方法是,左键点僧侣,右键点敌方单位,重复
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这个操作方法是最慢最不准确的,但也是最简单的
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你还可以先选定所有僧侣,右键敌方单位,然后用control+左键点击下方的单位图标以取消选定一个僧侣,右键另一个地方单位,重复
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这个操作非常考验手速
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除非你研究了帝王时代的“神权”科技,否则手速慢了的话所有僧侣没转化几个单位就需要休息
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这个方法能保证少数成功又快速的转化,在操作的僧侣不多时很好用
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当然,你的速度和精准度越高,能操作的僧侣也就越多
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如果你在帝王时代,而且已经研究了“神权”科技,那你就可以使用决定版新的僧侣操作方式:
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因为僧侣属于远程单位,你可以shift指令一系列的转化
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正常来说,一群僧侣转化一个敌人后需要全体休息
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但研究了“神权”后转化只有一个僧侣要休息,其余的可以接着转化下一个目标
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这个操作对后期很管用,因为你可以快速地给僧侣指令,然后再去操作其它单位
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总之,尽管这样不是最快的(因为每次僧侣开始转化下一个目标时都需要重新计时)
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但是你最开始的几个转化会很快,甚至能扭转战局
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能在操作后把手速用在别的地方是为什么我最喜欢接下来这个操作:
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最后的僧侣操作法是:把所有僧侣放在控制组里然后点击控制组+右键敌方单位
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这个操作最有效,但也需要提前做很多工作
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对于控制组的需求意味着你会有更少精力操作其它单位
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如果目前最主要的目标是转化地方单位的话,这就是最有效的操作方法了
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你还可以shift指令僧侣转化完后直接后退
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要更进一步的话,你甚至可以shift指令转化+驻扎
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理解僧侣机制是至关重要的,所以我在描述里放了一个有关视频链接
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机制中最重要的,是移动僧侣会刷新转化计时,而更换目标会保留转化计时(所以尽量不要移动僧侣)
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操作篇到这里就结束了
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尽管操作方法特殊的兵种还有很多,但我在这里把最主要的都介绍了
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如果你是新玩家的话,先打好基础
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如果经济调配不太熟练试着玩玩竞技场,3城中发育上帝王
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若是觉得战略决定做不好,多分析回放找出问题和提升的办法
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最后,如果感觉自己微操作不够好,就找一个朋友玩玩自定义的微操作场景吧
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如果你还不知道如何进步的话,多看看稍微高级一点的玩家,模仿他们的打法
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很感谢大家收看这系列上分手册,但愿你们观看时所学到的和我在制作时学到的一样多
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现在,你应该有了提升自己水平的工具,接下来就要由你通过练习来应用这些知识了
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感谢大家的收看!希望可以在天梯上碰见你们每一个人
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(翻译员Just Xavier,欢迎大家留言指正+提问)