Information

[360 VR 4K] ч.3 Кроки проектування графічних користувацьких систем. Людино-машинна взаємодія

Basic shortcuts

Ctrl + SSave subtitles
Ctrl + click
Double click
Edit highlighted caption
TabEdit next caption
Shift + TabEdit previous caption
EscLeave edit mode
Ctrl + SpacePlay / pause video
Ctrl + HomePlay selected caption
Ctrl + EnterSplit caption at cursor position
at current time

Advanced shortcuts

Ctrl + InsertAdd new caption
Ctrl + DeleteDelete selected caption
Ctrl + IEdit currently played segment
Shift + EnterNew line when editing
Ctrl + LeftPlay from -1s
Ctrl + RightPlay from +1s
Alt + LeftShift caption start time -0.1s
Alt + RightShift caption start time +0.1s
Alt + DownShift caption end time -0.1s
Alt + UpShift caption end time +0.1s

Annotation shortcuts

Ctrl + 1Hesitation
Ctrl + 2Speaker noise
Ctrl + 3Background noise
Ctrl + 4Unknown word
Ctrl + 5Wrong segment
Ctrl + 6Crosstalk segment
You are in the read-only mode. Close
04:44.0
04:51.0
так само цікаві є інтервальні елементи що ви можете задати початкову точку та кінцеву точки і робити перемикання між ними.
04:51.1
05:00.8
Знову ж таки кругова діаграма яка дає можливість обирати різні сектори і задавати ті чи інші елементи
05:00.9
05:09.0
це чимось нагадує перемикач як DROPbox чи CHECKLIST де ви можете обирати селектором певні елементи
05:09.1
05:20.2
Так само визначаються всі стилі для кнопок їхніх станів коли ви активуєте якісь елементи або деактивуєте якісь елементи.
05:21.9
05:36.6
от на цьому слайді теж показані спеціалізовані деякі перемикачі, вони більш імітують фізичні кнопки (пластмасові) які є на різних пристроях
05:36.7
05:41.7
це на пральних машинках, на холодильниках, на мультиварках.
05:41.8
05:51.0
Просто вони виконані у вигляді трьохвимірних проекційних зображень у вигляді симетричних проекцій і відображаються на екрані
05:51.1
06:04.9
Тут так само бачите елемент який нагадує чимось Dropbox або Radiobutton який вибирає той чи інший елемент на екрані, покращує візуалізацію, покращує сприйняття
06:05.0
06:14.1
і відповідно такі набори, колекції формуються для різних версій програми. Наприклад, для вебівської версії одні контроли
06:14.2
06:20.9
для наприклад мобільних телефонів інші контроли, і формуються кілька варіантів одного і того самого інтерфейсу.
06:26.2
06:34.1
Ось тут так само показано всі стани і варіанти формування наприклад якогось меню.
06:34.2
06:46.1
Формування меню у вигляді прямокутних варіантів, з закоругленими сторонами, у вигляді еліпсоїдних елементів активності
06:46.2
06:51.8
або у вигляді різноманітних форм табуляторів, тобто формується ось така палітра
06:51.9
06:59.7
і вже у фінальній версії коли ви її будете відображати, вже тоді вибирається як саме вони будуть у фінальній версії
06:59.8
07:06.9
Те саме наприклад стосується варіанта підсвічування активності, ми можемо просто поміняти колір
07:07.0
07:11.5
змінити наприклад активні елементи меню і неактивні елементи
07:11.6
07:19.1
лишити колір без змін для тексту, просто зробити якісь підреслення; зробити і зміну тексту і ще й підкреслення
07:19.2
07:24.5
змінити положення, тут було підкреслення знизу зверху.
07:24.6
07:31.5
Ще є якась активна іконка яка відображає елемент, тобто знову ж таки проробляються ось такі от варіанти,
07:31.6
07:47.5
і в залежності від того який варіант найбільше збере активність користувачів і їхню увагу - той елемент потім залишається у фінальній версії нашого інтерфейсу.
07:47.6
07:58.7
Тут ви теж бачите як формується повна палітра і для кнопок, і для Radiobutton, їх всіх стани, їхні елементи активності
07:58.8
08:05.3
які кольори міняються при активному стані контрола, які кольори залишаються нективними.
08:05.4
08:10.3
Тобто оці всі елементи дизайнерами формуються і далі вже передаються для програмістів
08:10.4
08:16.9
щоб вони формували наш програмний код і робили візуалізацію.
08:17.0
08:26.7
Ось тут ви теж бачите приклади палітр, вони так само даються дизайнерами, і вже далі йде нарізка кожного елемента на екрані
08:26.8
08:34.9
тобто є повний скрін де ці елементи знаходяться а потім окремий словник типових контролів ї їхніх станів на екрані.
08:35.0
08:46.1
Теж ви тут бачите всі можливі контроли які ми з вами вчили на першій лабораторній: рейтингові іконки і всі можливі їхні стани,
08:46.2
08:57.6
випадаючі елементи, всі можливі кнопки, стани кнопок, активності, неактивності, paginations, перехід на наступні елементи, в кінець елемента,
08:57.7
09:09.4
тобто різні pagination елементи, і кнопки перемикання Radiobuttons для відображення наших списків на екрані.
09:09.5
09:21.3
Ще є дуже багато стилів які відображають зараз для мобільних телефонів ось тут таку найосновнішу кнопочку, яка є кнопочкою меню,
09:21.4
09:31.8
особливо це зустрічається в мобільних додатках. Як бачите тут є багато таких варіантів як дизайнери формували оцю іконку
09:31.9
09:37.6
яка дає можливість відкривати меню налаштувань якогось додатка. І таким способом, і таким
09:37.7
09:48.9
і ці всі назви є систематизовані для відобораження дизайнерами і потім вже обирається фінальна версія для нашого додатку
09:49.0
10:01.2
Є так само багато стилів для очікування, коли вам необхідно показати якийсь певний процес який триває, або завантаження, або математична обробка
10:01.3
10:11.6
або наприклад ми маємо якийсь час на завантаження або очікування реакції вашої програми на щось.
10:11.7
10:25.4
Теж формується ціла база даних можливих варіантів і потім вже на основі статистики яке з відображень найкраще сприймалось тою чи іншоб групою користувачів
10:25.5
10:33.8
наприклад для дітей, для старших людей, для людей з якимимсь обмеженнями зору, для різних роздільчих здатностей екранів
10:33.9
10:43.7
вже для різних пристроїв будуть відображатись різні ось такі елементи і вже вибиратися один з них при фінальному відображенні.
10:43.8
10:59.3
І якщо ми з вами проведемо статистику по програмних продуктах, які елементи найчастіше використовуються, і ви так само це робили наприклад в другій лабораторній, в третій лабораторній.
10:59.4
11:11.9
Там є більше 98 таких конструктивів користувацьких інтерфейсів, це є і кнопки, і круглі кнопки, і Checkboxes, і групування елементів,
11:12.0
11:24.8
і панелі і текстові поля для редагування, різноманітні види іконок, написи, гіперпосилання, спливаючі підказки, розділювачі на екрані, статусні стрічки,
11:24.9
11:30.8
різноманітні панелі які показують стан процесу до якого проценту ми дійшли.
11:30.9
11:43.6
Якщо зробити повний аналіз того що дизайнери найчастіше використовують, зразу впадає в очі ось ця частина діаграми і ось ця частина діаграми.
11:43.7
11:59.0
Такі більш складні елементи як списки, різномантіні види діалогів, різноманітні способи відображення допомоги, інформаційні панелі, різні групування елементів,
11:59.1
12:05.5
вони дуже рідко використовуються, і це так само залежить від виду програмного забезпечення
12:05.6
12:14.0
тобто в яких програмних продуктах дизайнери а також програмісти яку частину елементів використали а яку не використали.
12:14.1
12:27.1
Необов'язково зводити усе до кількох видів елементів на екрані, треба періодично формувати ще якісь версії,
12:27.2
12:34.7
пробувати більш інноваційні елементи, які дизайнери придумують та аналізують на основі користувацьких взаємодій.
12:34.8
12:40.1
І так само намагатись їх тут впроваджувати в нові версії програмних продуктів.
12:40.2
12:53.4
Звичайно що є якісь обмеження по платформах, наприклад на DESKTOP платформах під WINDOWS,під MacOS,під Linux в нас є більше можливостей запрограмувати ось ці всі інтерфейсні елементи.
12:53.5
13:06.0
Якщо ми беремо маленькі екрани, з маленькою роздільчою здатністю, звісно що ті самі версії програмних продуктів просто технічно неможливо використовувати на маленьких екранах,
13:06.1
13:16.8
і нам всеодно доведеться звести усе до спрощених елементів, традиційних які були першими придумані для інтерфейсів користувача.
13:16.9
13:33.6
В коді нам дійсно треба підтримувати всі платформи. На цьому слайді ви бачите основні статистичні дані, які елементи найчастіше використовуються програмістами та дизайнерами.
13:33.7
13:48.0
Ми бачимо що найбільше в нас використовуються кнопки, та різноманітні іконки - тобто це іконки для кнопок і іконки які позначають якісь події,
13:48.1
14:03.0
іконки які активують увагу людини на екрані. Фактично у нас є тут 14 %, тут майже 10 % , це такий найбільший елемент користувацького інтерфейсу.
14:03.1
14:12.9
Ну і ви завжди коли щось малюєте на екранах стараєтесь мнемонічно, іконками подати матеріал на екрані.
14:13.0
14:24.2
Тепер коли ми розібралися з вами з тим спектром елементів які в нас будуть використовуватись на екранах, які кнопки, чи вони будуть чи не будуть.
14:24.3
14:38.0
Можна переходити до 8-го кроку, цей крок стосується написання чіткості повідомлень. Тобто крім красивих кнопочок
14:38.1
14:50.3
завжди коли користувач буде щось робити, йому буде необхідно якимось чином розуміти що відбувається. Тобто вам необхідно буде продумати й акуратно сформувати речення,
14:50.4
15:00.6
які будуть з'являтися на екрані під час якоїсь певної роботи вашої програми. При чому ці речення бажано робити не дуже довгими,
15:00.7
15:11.6
тому що час на прочитання кожного слова ( ми з вами вчили часові затримки) він збільшується і відповідно ефективність роботи буде малою.
15:11.7
15:24.8
Звичайно що треба написати тексти так щоб було чітко зрозуміло що сталося з вашою системою, що вона вимагає і яка має бути реакція людини на ці повідомлення.
15:24.9
15:35.9
Ну це вже більше віноситься до лінгвістики, до правопису, до чіткості формування думок і написання їх в екранах комп'ютера.
15:36.0
15:51.6
Ну і тепер 9-й крок з 14-ти можливих. Нам необхідно забезпечити так званий зворотній зв'язок і допомогу для наших користувачів.
15:51.7
16:08.5
Користувачіне зовсім і дуже часто не розуміють яким принципом керувалися дизайнери для формування інтерфейсів. Їм легше запитати ніж намагатися знайти якусь там відповідь або кнопочку або панельку
16:08.6
16:18.7
або змінити зовншішній вигляд деяких вікон. Їм легше просто натиснути кнопку допомоги, кнопку підтримки і задати своє питання
16:18.8
16:29.7
Більшість питаннь які задаються службі підтримки вони як правило одні й ті самі, і тому формуються так звані списки типових запитань,
16:29.8
16:45.6
і списки типових відповідей на ті події які відбуваються. При чому збір ось цієї інформації про ті типові питання які задавав користувач вони дають можливість потім в наступних кроках удосконалити інтерфейс,
16:45.7
17:00.1
і позбутись оцих проблемних місць на екрані. Тому зворотній зв'язок і допомога, консультування це є дуже важливі елементи в створенні нових версій інтерфейса,
17:00.2
17:08.4
і це допомагає зменшити проблемні зони і взагалі може перемалювати повністю зовнішній вигляд вашої програми.
17:08.5
17:25.7
Дуже часто ви бачите різноманітні спливаючі підказки, це є так званий віртуальний агент і він відноситься до соціалізованого інтерфейсу (ми колись з вами вчили класифікацію цих інтерфейсів),
17:25.8
17:33.3
де ви можете задавати свої запитання або надиктовувати їх на мікрофон, і є ціла база даних типових відповідей.
17:33.4
17:38.8
Хтось можливо пробував з вас на сайті Київстару, у них є такий помічник