Information

10 Tips for Controlling Villagers and the Economy [Age of Empires 2]

Basic shortcuts

Ctrl + SSave subtitles
Ctrl + click
Double click
Edit highlighted caption
TabEdit next caption
Shift + TabEdit previous caption
EscLeave edit mode
Ctrl + SpacePlay / pause video
Ctrl + HomePlay selected caption
Ctrl + EnterSplit caption at cursor position
at current time

Advanced shortcuts

Ctrl + InsertAdd new caption
Ctrl + DeleteDelete selected caption
Ctrl + IEdit currently played segment
Shift + EnterNew line when editing
Ctrl + LeftPlay from -1s
Ctrl + RightPlay from +1s
Alt + LeftShift caption start time -0.1s
Alt + RightShift caption start time +0.1s
Alt + DownShift caption end time -0.1s
Alt + UpShift caption end time +0.1s

Annotation shortcuts

Ctrl + 1Hesitation
Ctrl + 2Speaker noise
Ctrl + 3Background noise
Ctrl + 4Unknown word
Ctrl + 5Wrong segment
Ctrl + 6Crosstalk segment
You are in the read-only mode. Close
14:09.2
14:13.6
De todos modos si estas en peligro de ser atacado probablemente no deberias haber enviado aldeanos a ese lugar
14:13.7
14:17.5
O al menos envialos antes y trae uno o dos sin construir molino
14:17.6
14:22.4
Una ultima cosa que debes considerar es si construiras granjas mas tarde en ese molino, si los ciervos estan en la parte trasera de tu base, protegidos por muros
14:22.5
14:27.3
Probablemente quieras construir granjas en ese lugar en algun momento, esto hace que la inversion en el molino
14:27.4
14:29.5
Sea una que eventualmente ibas a hacer de todos modos
14:29.6
14:35.8
Esto es otra desventaja al construir un molino en ciervos que estan en un lugar peligroso, pero una gran ventaja cuando los ciervos estan protegidos en tu base
14:36.6
14:40.7
Si quieres una respuesta corta y facil, diria que construyas un molino cuando tienes 4 ciervos que estan en un lugar seguro
14:40.8
14:43.9
De otra forma, recolectarlos sin molino es preferible
14:45.0
14:51.5
Ok, suficiente con la matematica y la teoria, el proximo tip es una buena forma de sacar valor de unidades de rango que son detenidas por muros en la edad feudal
14:51.6
14:56.4
Si atacas una granja, esta misma no puede ser utilizada para recolectar recursos, esto significa que
14:56.5
15:01.3
Un guerrillero sin mejoras puede dejar una granja inactiva desde una distancia segura
15:01.4
15:07.0
Reducir la produccion de comida de tus rivales en las etapas tempranas puede llevar a que tengan que dejar inactivo su TC o retrasar su pase a castillos
15:07.1
15:11.9
Las granjas tienen 0 de armadura por lo que son destruidas facilmente incluso con unidades de la edad feudal
15:12.0
15:16.8
Si logras denegar granjas por el suficiente tiempo es posible que puedas llegar a destruir algunas de ellas
15:16.9
15:19.8
Si consideras que los guerrilleros en la edad feudal no suelen tener las capacidades para matar aldeanos
15:19.9
15:24.4
Veras que este metodo es bueno para poder sacar un poco mas de valor antes de que estos mueran contra practicamente cualquier otra unidad
15:25.5
15:29.3
Si quieres construir un castillo apenas pasas de edad, deberas recolectar 450 de piedra para poder hacerlo
15:31.1
15:37.4
Usualmente esto se logra enviando un par de aldeanos antes de pasar a la edad feudal para poder aumentar tu cantidad de piedra de manera eficiente
15:37.5
15:42.3
La piedra se recolecta a una velocidad de 0,36 de piedra por segundo
15:42.4
15:48.2
Eso es solo la velocidad de recoleccion, lo cual no tiene en cuenta la distancia y otros factores, por lo que el numero real es mas o menos 0,34
15:48.3
15:53.1
Dos aldeanos demoran 625 segundos en recolectar 450 de piedra
15:54.0
15:59.0
Esto significa que si solo mantienes dos aldeanos recolectando piedra, no tendras suficiente para construir un castillo apenas pases de edad
16:01.1
16:06.4
Revisemos mas la situacion y veamos cuantos aldeanos se necesitan para tener un castillo de forma inmediata si decidimos que queremos uno apenas clickeamos a castillos
16:06.5
16:13.1
Puedes ver aqui, que si envias 10 aldeanos apenas clickeas a la proxima edad, tendras suficiente piedra para construir un castillo cuando llegues a Castillos
16:13.2
16:18.0
Obviamente tus aldeanos no estan trabajando en su maxima eficiencia ya que se tosquean entre ellos
16:18.1
16:22.9
Por lo que es mejor algunos aldeanos antes y luego no tener que enviar tantos al mismo tiempo
16:23.0
16:29.4
En base a estos datos podemos hacer un par de razonamientos acerca de cuantos aldeanos necesitamos enviar segun la sitaucion
16:29.5
16:34.3
Si ya teniamos 2 aldeanos minando desde la edad oscura, solo necesitaremos enviar 6 mas para tener suficiente piedra al pasar
16:35.1
16:42.9
Otra forma que uso para saber cuantos aldeanos necesito es considerar la cantidad de piedra que un solo aldeano recolecta mientras estas pasando de edad y cuanta piedra tengo en el momento
16:43.0
16:47.8
Cada aldeano recolecta mas o menos 54 de piedra en 160 segundos, por lo que si tengo 300 de piedra
16:47.9
16:53.3
Necesitare 7 aldeanos minando para tener los 650 que necesito apenas llegue a la proxima edad
16:53.4
16:59.1
Uso este razonamiento con leñadores en la edad oscura para saber cuanta madera tendre cuando llegue a feudal
16:59.2
17:04.0
Un leñador recolecta mas o menos 50 de madera en el tiempo que se demora en pasar a la proxima edad por lo que es facil hacer los calculos
17:06.3
17:09.4
El mercado te permite rebalancear tu economia rapidamente
17:09.5
17:14.3
Algunas veces necesitas un poco mas de oro, y tienes 1000 de madera de sobra, por lo que la vendes toda
17:14.4
17:20.8
Hay un impuesto al usar el mercado, el cual empieza en 30% y por cada uso sube hasta 86%
17:21.6
17:27.6
La excepcion a esto son los sarracenos, los cuales empiezan con un 5% de impuesto y suben hasta un 81%
17:28.4
17:30.9
Pero nos centraremos en el mercado de las civilizaciones genericas para hacer la proxima comparacion
17:32.0
17:38.6
La pregunta que queremos responder es la siguiente: ¿Que tanta comida debo comprar en el mercado cuando voy por un pase rapido a castillos y luego boom con 3 o 4 TC?
17:38.7
17:44.0
El motivo por el cual nos hacemos esta pregunta, es que debes gastar madera para construir granjas para porducir comida
17:44.1
17:48.9
Esto hace que tu produccion de comida se aumente de forma lenta ya que cada granja puede tener un solo granjero
17:49.0
17:52.0
Compara esto con enviar aldeanos al oro
17:52.1
17:56.9
Puedes aumentar tu produccion de oro enviando tantos aldeanos como quieras al oro
17:57.0
18:03.2
Como la produccion de comida esta limitada a la cantidad de granjas que tengas, si quieres mas comida de la que normalmente puedes tener, debes usar el mercado
18:03.8
18:09.5
Esto nos da dos opciones, enviar mas aldeanos a la madera para construir mas granjas, o enviar mas aldeanos al oro para comprar mas comida
18:09.6
18:11.0
¡Por lo que es tiempo de hacer unos calculos!
18:11.1
18:16.6
Como hicimos en el caso de los ciervos, convertiremos los recursos a tiempo de aldeano
18:16.7
18:22.6
Seamos generosos y consideremos que tienes la collera y el hacha de doble filo, pero ninguna mejora del oro
18:22.7
18:28.6
Para hacer las cosas mas sencillas, veremos cuanto le demora al metodo de las granjas conseguir 500 de comida y luego lo dividiremos entre 5
18:28.7
18:32.9
Esto es debido a que 500 de comida es la comida que contienen dos granjas
18:33.0
18:37.2
Toma 245 segundos para recolectar 120 de madera con la mejora del hacha
18:37.3
18:42.1
Y 1470 segundos para recolectar 500 de comida con un aldeano
18:42.2
18:51.7
Suma estos dos numeros y tendremos 1715 dividimos por 5 y vemos que toma 343 segundos recolectar 100 de comida con este metodo
18:51.8
18:57.6
Usando el metodo del oro es mas facil calcular, los aldeanos recolectan 0,38 de oro por segundo
18:57.7
19:04.2
Lo cual significa que les toma 342 segundos para recolectar 130 de oro, el cual puedes usar para comprar 100 de comida
19:04.3
19:07.8
Hmmm, pareceria que el juego esta balanceado
19:07.9
19:14.9
Los primeros 100 de comida que compras en el mercado cuestan la misma cantidad de segundos de aldeano que los 100 de comida que consigues granjeando
19:15.0
19:21.7
Se vuelve cada vez peor a medida que aumentan los impuestos, pero el hecho de que puedes aumentar tu produccion de oro mas rapido que tu produccion de comida
19:21.8
19:26.1
Hace que comprar 200 o 300 de comida en el mercado cuando estas boomeando sea una buena idea
19:26.2
19:31.0
Debido a que no hay forma de que tengas suficientes granjas para mantener tu produccion de aldeanos apenas pasas a castillos
19:31.1
19:35.9
Mi veredicto es que deberias considerar comprar comida hasta que tengas 18 granjas para 3 TC
19:36.0
19:38.8
o 21 granjas con carretilla para 4 TC
19:38.9
19:43.7
Y eso es todo por este video, gracias por ver, y los vere en el proximo