00:00.0
00:04.7
[Guardian of Wynn Portugués]
00:09.0
00:13.5
Todas las opiniones expresadas son mías, NO APRUEBO el acoso de alguien dentro de la comunidad de Wynn.
00:13.6
00:16.2
Disfruta, y entra a mi discord en el enlace.
00:16.3
00:20.0
Hola a todos, les habla TheNelston, y bienvenidos a otro video.
00:20.1
00:25.7
Hoy les hablaré de uno de los sistemas más infravalorados de Wynncraft: los gremios.
00:25.8
00:32.2
Este problema es muy cercano y querido en mi corazón como el dueño actual de Idiot Co, el cual es uno de los gremios grandes dentro del servidor.
00:32.2
00:43.9
Aunque estoy diciendo que los gremios son malos es un dicho tan frio como el otro lado de mi almohada hasta que los Rothschilds le paguen a la compañía de las almohadas para que la hagan tan ardiente como yo, quería diseccionar los problemas en más profundidad.
00:43.9
00:52.5
En mi punto de vista, no tiene sentido después de todo, que los gremios en un MMORPG no tomen la antorcha en cuanto se refiera a actividades grupales.
00:52.5
01:04.4
Para eso, discutiré varios temas generales: 1. El horrible estado de las guerras, 2. la falta de contenido para la gente de nivel bajo o que no le da guerras en general, y 3. la ausencia de varios rasgos de calidad de vida.
01:04.4
01:17.3
Es importante mencionar sin embargo, que estaré explícitamente evitando hablar de soluciones a estos problemas, ya que tomaría hasta un video separado por completo para cubrir, y no soy desarrollador por ningún lado.
01:17.4
01:24.2
Últimamente, quiero simplemente responder a una pregunta: ¿Por qué deberíamos preocuparnos de los gremios en Wynncraft?
01:26.4
01:29.4
Tema 1: Guerras gremiales
01:30.8
01:36.8
Para empezar, estoy seguro que todos sabemos que los gremios en Wynncraft son sinónimos con hacer guerras.
01:36.8
01:47.4
Casi literal, la única diferencia entre jugar con o sin gremio (aparte de disminuir tu sanidad por leer texto en azul en el chat) es que puedes hacer guerras en un gremio.
01:47.4
02:00.7
Como consequencia, creo que es prudente comenzar con mi crítica dándole una mirada al porque el guerrear en Wynncraft está en un estado malísimo, y la mejor forma de hacerlo es viendo los pasos que tiene que tomar un gremio nuevo.
02:00.7
02:05.1
Primero, y probablemente lo más evidente, es un asco hacer guerras.
02:05.1
02:18.4
Sí, lo dije. Darle click a una torre repetidamente no es divertido, y la única razón por la que la mayoría de los jugadores que lo hacen lo disfrutan es porque es una de las pocas cosas que puedes hacer en el endgame como grupo, aparte de raids.
02:18.4
02:25.2
Sin embargo, digamos que por algún motivo consigues un grupo de gente lo suficientemente loca para gustarle las guerras y formar un gremio.
02:25.2
02:32.3
Tienes que lidiar con el simple pero masivo problema de que el guerrear no está explicado oficialmente.
02:32.3
02:43.3
Así es, a pesar de que es una de las cosas por la cuál entrarías a un gremio, hacer guerra y sus sistemas no están documentados en ningún lado dentro del juego o en el sitio oficial.
02:43.4
02:58.3
Sería como si le dicieses a una persona que maneje desde Los Ángeles a Nueva York, a excepción de que la persona es un niño de 12, que no tiene idea de como operar un vehículo, no sabe donde está en el mapa, y... vaya esta metáfora es tan mala como la documentación de las guerras.
02:58.3
03:12.6
Como resultado, todo el conocimiento de las guerras es pasado entre jugador a jugador como fuese tal ritual, y en un sistema en donde los gremios tienen que luchar unos con otros para ganar premios, puede notarse por qué el mapa de los territorios está tan aburrido.
03:12.7
03:29.9
Los gremios nuevos no pueden competir, porque a no ser que pasen horas intentando conocer lo básico o tener suerte de un gremio grande para tomarlo bajo el ala, nunca podrán lograr tener éxito aparte de tener áreas menos guerreadas.
03:29.9
03:35.1
Luego de eso, digamos que tu gremio LOGRA saber como guerrear y defender territorios.
03:35.1
03:40.0
El siguiente problema es que los gremios pequeños tienen que pelear con los más grandes para tener control de areas,
03:40.0
03:49.6
y hablando como dueño de un gremio grande, peleamos a puñetazos para protejer lo que tenemos porque el sistema actual solo premia a gremios con territorios,
03:49.6
03:53.8
ya sea con Emerald o Tome Seeking (búsqueda de esmeralda/tomos), o puntos para la tabla de clasificación de la temporada.
03:53.8
04:05.3
Claro, puedes conseguir puntos de temporada por atacar y tomar un territorio, pero lo ganado por el tiempo gastado es minúsculo comparado con quedarte sentado y rascándotelas en un lugar decidido.
04:05.3
04:15.9
Sin premios grandes por atacar, hay muy poco incentivo para hacerlo, lo que causa al mapa sin guerras porque esencialmente los gremios grandes dominan todo.
04:16.0
04:20.0
Espera... creo que esto me empieza a sonar parecido a la critica a la oligarquía americana...
04:20.8
04:27.2
Como consequencia, la mayoría de los gremios solo atacan áreas para intentar conseguir un área para ellas,
04:27.2
04:37.8
y eso nos conlleva a nuestro siguiente problema: intentar mantener un lugar es confuso porque el Eco, o el proceso de aplicar bufos y bonuses a tus territorios, apesta.
04:37.8
04:50.0
Ya puedo leer una avalancha de comentarios diciendo "jaja que pend*jo, aprenda", pero creo que hasta los más veteranos en economía estarían de acuerdo que el sistema es horrible para jugadores nuevos,
04:50.1
04:59.6
y requiere muchísimo prueba y error, que requiere tiempo, lo cual no es algo particularmente abundante cuando intentas conseguir territorios de otros gremios.
04:59.6
05:04.9
Esto se relaciona con lo que dije antes acerca del conocimiento, y lo difícil que es de obtener como un gremio nuevo,
05:04.9
05:10.9
pero que es particularmente relevante porque las apuestas son altas cuando se refiere al eco.
05:11.0
05:18.0
Si fallas un ataque a un territorio, puedes darle cola de vuelta en un momento, o en el peor caso, simplemente empezar de nuevo luego de 10 minutos.
05:18.0
05:23.0
En este caso, el máximo costo de un ataque fallido es de unos 10 minutos.
05:23.1
05:29.6
Si le fallas al eco, puedes drenar tu cuartel y territorios completamente de recursos en segundos,
05:29.7
05:36.6
dejando indefensos tus territorios y dejándote vulnerable, lo cual puede tardar HORAS en recuperarte.
05:36.6
05:45.4
Digamos que logras pasar todos estos desafíos, y que tu gremio ahora es dueño de unas piezas del mapa, tu reinado pequeño.
05:45.4
05:54.3
¿Ahora que? Bueno... probablemente no ataques otro gremio, porque intentar recuperar y arreglar tu economía es un infierno para todos,
05:54.3
06:03.7
y preferirías no invitar la furia de los capitanes de otro gremio, por lo que lo mejor que puedes hacer es atacar las zonas Free-for-all donde nadie realmente se preocupa que tengas.
06:03.7
06:08.7
O, puedes sentarte y... hacer nada.
06:08.7
06:13.9
Hacer guerra básicamente consiste en tener terreno y nada más.
06:13.9
06:19.2
Pues sí, hay algunos jugadores que les gusta hacer guerras (supongo que los masoquistas existen en la vida real también),
06:19.2
06:29.6
y pues no les importaría atacar por diversión sin premio requerido, pero es una porción de la comunidad tan pequeña que incluso podría ser un error en el código.
06:29.6
06:33.9
¡Ni siquiera he mencionado lo caro que puede llegar a ser hacer guerras!
06:33.9
06:37.0
Aún así con los precios de los míticos bajando gracias a los cambios en lootrunning,
06:37.0
06:43.7
puede costar varios stacks conseguir buen equipamiento y consumibles lo suficientemente buenos para limpiar un gremio de su terreno.
06:43.8
06:49.0
El set de Morph puede bastar para atacar territorios débiles y hacer enojar a la gente en TNA,
06:49.1
06:52.0
pero no es lo suficiente para echar abajo un cuartel.
06:53.0
06:55.4
Tema 2: Contenido no-de-guerras
06:57.6
07:01.2
Tenemos que dar un paso atrás y revisar algo que dije más temprano,
07:01.2
07:06.7
lo que es lo de la diferencia entre jugar con o sin gremio es que en uno puedes hacer guerras.
07:06.7
07:11.6
Aunque lo creas o no, mucha gente solo... no quiere hacer guerra.
07:11.6
07:14.1
Aún si las guerras fueran completamente cambiadas,
07:14.1
07:17.9
Aún si las guerras fueran completamente cambiadas,
o si se volviesen lo más divertido dentro del juego...
07:17.9
07:22.0
mucha gente prefiere hacer otras cosas, como raids o lootrunning.
07:22.0
07:26.7
Como estan las cosas, los gremios no cambian como el otro contenido se hace en una forma que importe,
07:26.8
07:31.8
e incluso en las instancias que puede beneficiar a los que no hacen guerras (como los bufos de territorio de experiencia en profesiones)
07:31.9
07:37.4
requieren acceso a guerras, lo cual las hace algo obsoletas como características si no quieres hacer guerras.
07:37.4
07:40.7
Puedes decir que los gremios no son del todo sin uso para los que no hacen guerra,
07:40.7
07:44.4
ya que existen las casas gremiales, varios gremios hacen eventos, y mucho más.
07:44.4
07:49.7
Sin embargo, la tesis central no es que los jugadores no hacen de lo mejor de un sistema negado,
07:49.8
07:57.5
sino, que hay una ausencia de rasgos dentro del juego que cambien como se juega el mismo a los jugadores dentro de un gremio versus a los que no lo están.
07:57.5
08:03.4
Puedes hacer o entrar a eventos sin un gremio, puedes colaborar con otra gente en casas personales,
08:03.4
08:12.8
y literalmente todo lo demás que asociamos con gremios (fuera de guerras) sólo se puede hacer de la forma que es porque no existe un sistema análogo en Wynncraft.
08:12.8
08:21.3
Ni siquiera he mencionado el problema similar pero aún así distinto que el contenido gremial para niveles bajos es completamente inexistente.
08:21.4
08:29.8
Honestamente es una pena que la única forma real para que los jugadores de nivel bajo contribuyan a la escena de su gremio es... no ser nivel bajo.
08:29.9
08:36.1
Estoy seguro que con alguna forma creativa, el equipo de contenido podría inventar una forma de agregar contenido gremial para niveles bajo,
08:36.1
08:39.5
pero ese no es mi trabajo, así que por ahora sigamos.
08:40.9
08:43.3
Tema 3: Calidad de vida
08:45.2
08:53.0
Esta es la sección del video menos importante, pero quería dedicar un poco de tiempo para hablar lo torpe que son las mecánicas gremiales,
08:53.0
08:58.5
y también desahogar algo de mis frustraciones con como el equipo de Wynn maneja las cosas gremiales.
08:58.5
09:05.3
Para principiantes, los líderes de los gremios NECESITAN más control de lo que los miembros pueden o no hacer.
09:05.3
09:12.0
Por ejemplo, deberíamos tener opciones para designar si alguien puede o no participar en guerras para prevenir entrar a estas por accidente,
09:12.0
09:17.0
tener más control individual sobre los que puedan entrar al banco gremial, y más.
09:17.0
09:27.1
Esto último del banco gremial es relevante, porque el asunto con el que tengo serio problema sería la forma oficial de sancionar el robar del banco.
09:27.2
09:32.5
Ya hasta este punto no existe gremio público al cuál no se le haya robado del banco en este año pasado,
09:32.5
09:40.6
y la gente sigue haciéndolo sin castigo alguno porque los moderadores se rehúsan a banear o dar advertencia a jugadores por robar.
09:40.6
09:49.1
Comprendo que es complicado hacer cumplir las reglas, y también entiendo que no está en las reglas el robar un banco gremial, como este video ayuda a entenderlo,
09:49.1
10:03.4
pero creo que debería forzarse un ban ya que haría muy bien a la comunidad para reforzar la confianza, sin mencionar que no es tan difícil comprender por que robar debería ser castigable.
10:03.4
10:11.0
Si el equipo de moderación insiste en rehusarse a castigar abusadores, pues lo mínimo que el equipo puede hacer, en mi opinión,
10:11.0
10:18.3
es darnos más acceso a registros gremiales para que podamos informarnos y expulsar a los impostores entre nosotros.
10:18.3
10:28.1
Hay mucho más de lo que podría hablar aquí, y este video ya está tardando mucho, pero podría hacer un segundo video en cuanto al tema si ustedes quisieran.
10:29.3
10:32.5
Tema 4: ¿A quién le importa?
10:33.7
10:41.3
Todo esto me lleva al último tema de discusión: ¿por qué habría de importarnos los gremios?
10:41.3
10:50.8
La respuesta obvia, que ya discutí, es que un sistema de gremios debería ser uno de los contenidos más desarrollados y más importantes de cualquier MMORPG,
10:50.8
10:53.2
pero... me gustaría relatarte una historia.
10:53.2
10:58.5
Volví a Wynncraft luego de un descanso en el verano de 2021,
10:58.5
11:04.7
cuando todos mis amigos decidieron que contribuír a la sociedad era un desperdicio de tiempo,
11:04.7
11:08.5
y que grindear en un servidor de Minecraft sería más divertido.
11:08.5
11:12.5
Tuvimos un buen tiempo de primeras, y luego, como una historia tan vieja como el tiempo,
11:12.5
11:19.3
todos, uno por uno, comenzaron a irse, hasta que yo era el último en seguir jugando.
11:19.3
11:24.1
Sin un grupo de amigos con el que jugar, decidí ir en busca de otra comunidad con la que pasar el rato,
11:24.1
11:30.8
y así fue como me encontré con un Shout de DoomDeath1313, el fundador y dueño original de Idiot Co.
11:30.8
11:40.2
Aunque inicialmente quería entrar a un gremio más grande y prestigioso como The Aquarium o Avicia (creo que incluso puse una aplicación a TAq en algún punto),
11:40.2
11:45.8
decidí que entrar a un gremio más pequeño como Idiot Co sería suficiente hasta que sea un nivel más alto.
11:45.8
11:55.4
Lo que encontré al entrar fue una comunidad bastante activa y muy amigable, dedicada a ayudar a jugadores nuevos y veteranos.
11:55.4
12:01.6
Sin darme cuenta, lo que sería algo de unos pocos días se transformó en semanas,
12:01.6
12:07.1
luego en meses, y pues antes de que me enterara quedé aquí, y ya era dueño del gremio.
12:07.1
12:13.4
La razón por la que seguí, y la razón por la que la mayoría de la gente sigue siendo leal a sus gremios, sin importar el tamaño,
12:13.4
12:22.8
es porque los gremios proveen algo que no puede ser replicado en ningún otro lado: un sentido de comunidad y pertenecer a este.
12:22.8
12:32.0
Estos conceptos clave forman las fundaciones llave de cualquier juego en línea, particularmente en los de género MMORPG,
12:32.0
12:40.6
pero lo que es crítico reconocer es que el compromiso con cualquier sistema de juego, como los gremios, es una función de dos variables-
12:40.6
12:43.3
Interés del jugador, y esfuerzo del desarrollador.
12:43.3
12:50.8
Si, los jugadores solo estarán interesados en mecánicas que encuentren interesantes o útiles (sin importar las horas desarrolladas),
12:50.8
12:57.5
pero los desarrolladores también deben poner el tiempo para mantener y mejorar estas mecánicas para que la gente encuentre valor en ellas.
12:57.5
13:08.6
Eso es... a no ser que jueges TF2, y todos estén tan adictos al juego que incluso años sin actualizaciones no hace nada para bajar la cantidad de jugadores, pero ya estoy divagando.
13:08.6
13:18.0
En esencia, lo que estoy diciendo es que, mientras nosotros como los jugadores hemos puesto nuestro trabajo en mantener los gremios vivos y la escena saludable,
13:18.0
13:24.7
es absolutamente innegable que éstas estén en el peor estado que han estado por años.
13:24.7
13:34.6
Este video ha sido muy difícil para mi de hacer, porque una interrupción en el Status Quo significaría que mi gremio, inevitablemente, perdería beneficios.
13:34.7
13:47.5
Aun así, este juego me importa mucho, y en particular, tengo un aprecio hacia los gremios, porque Idiot Co es la única razón por la que continúo jugando Wynncraft a pesar de que el endgame sea tan vacio.
13:47.6
13:57.0
Como un novato a la escena gremial, no hablo por querer volver a los "gloriosos días antiguos", sino más bien como un sueño de lo que los gremios podrían llegar a ser.
13:57.1
14:06.9
Desde un punto de vista práctico, actualizar los gremios sería también un buen uso del tiempo, porque las mecánicas multijugador son las que me gustan llamar como sistemas multilateral o generativos.
14:06.9
14:16.2
Estas son mecánicas que, sin necesitar a los desarrolladores, podrían crear contenido nuevo y sin fin solo por la forma en que los jugadores interactuen con ellas.
14:16.2
14:21.2
Como un ejemplo, digamos que una tabla de clasificación de raids con premios por temporadas fueran agregados.
14:21.2
14:33.1
Sin siquiera un minuto del tiempo de los desarrolladores, los gremios comenzarían a generar contenidos (ej: competir por los lugares más altos) los cuales mantendrían a los jugadores ocupados y enganchados.
14:33.1
14:39.1
Esto está en contraste al contenido unilateral o proporcional, como lootrunning,
14:39.2
14:48.9
que llega a ser aburrido más rápido que contenido multilateral/generativo porque el premio es proporcional a cuanto esfuerzo el jugador haga.
14:48.9
15:00.3
Por ejemplo: si elijo no hacer lootrun, no gano ni pierdo nada, mientras que si no hago raids gremiales puede que haga que otros gremios me pasen en la tabla de lugares,
15:00.3
15:07.1
así que tengo que jugar constantemente y encontrar formas de mejorar y ser eficiente para mantener la competitividad.
15:07.2
15:17.8
Lo que es único de los gremios, sin embargo, es el potencial para generar contenido que no requiere que los desarrolladores gasten su tiempo, o incluso ninguno.
15:17.8
15:28.6
Mientra más activo sea un gremio, más posible podría ser que la gente intercambie caminos, hagan eventos comunitarios, y generalmente contribuír a una experiencia más rica para el MMORPG.
15:28.7
15:37.0
Algunos de mis momentos a los que les tengo más cariño son aquellos en los que pasé horas hablándole a mis colegas del gremio en alguna ciudad,
15:37.1
15:42.7
contenido de juego que requirió cero segundos de desarrollo (excepto lo que inicialmente tomó codificar el chat gremial, supongo).
15:42.8
15:49.1
Para resumir, los gremios son una inversión de tiempo muy buena, quizás la mejor,
15:49.1
15:56.8
puesto que unas pocas horas de codificar puedan resultar en cientas o muchas más horas de contenido para los jugadores.
15:56.8
16:04.9
Aunque mis sinceros deseos sean que este video solamente sea para asustar al equipo de desarrollo en actualizar los gremios mañana,
16:04.9
16:13.6
no estoy tan delirante como los simps de Ava, así que aquí es donde revelo que mi audiencia querida de este video no es necesariamente los desarrolladores,
16:13.6
16:20.9
sino que TU, la audiencia general, independientemente de si tengas mucha experiencia con gremios, o no tengas ninguna.
16:21.4
16:30.0
Los desarrolladores mencionan a veces que los gremios no están en prioridad porque la mayoría de los jugadores ni siquiera interactúan con el sistema,
16:30.1
16:35.4
(en pantalla:
mucho texto imagen de yoda; actualizar sistemas mejoran la inmersión, la falta de inmersión no es excusa para no actuar)
y aunque encuentro que este argumento es horrible para justificar la falta de actualizaciones,
16:35.5
16:43.3
sería prudente de nosotros jugadores reconocer que tenemos que jugar con el juego del equipo para que les hagamos importar.
16:43.4
16:53.3
Así que, trabajemos como comunidad para aumentar y mantener la presión para que los desarrolladores de Wynncraft hagan algo.
16:53.3
16:57.6
He dejado en el aire mis inquietudes primarias con los gremios como están por ahora,
16:57.6
17:02.4
y espero que al identificarles aquí lo haga más fácil para que la gente se haga conocer lo que quieran decir.
17:02.4
17:05.8
Hablen de los gremios afuera del asqueroso chat que es guild-community,
17:05.8
17:08.6
hagan y denle votos a las sugerencias relacionadas a los gremios,
17:08.6
17:11.8
crea tu propio video o publicación en el foro para reclamar,
17:11.8
17:18.3
no importa lo que hagas, siempre y cuando mantenga el tema de los gremios fresco en las mentes de los desarrolladores,
17:18.3
17:28.5
y les hagan saber que la gente quiere ver mejoras en los gremios, sea esta hacer la experiencia de ahora mejor o hacer la idea de estar en un gremio más interesante.
17:28.5
17:35.6
Espero que este video marque un inicio de un renacimiento gremial porque realmente necesitamos de uno, ahora y ya.
17:35.6
17:41.6
¡Gracias por ver este video! Dejen un comentario con lo que pienses, deja un like si te gustó el video, y un dislike si lo odiaste.
17:41.6
17:46.3
Suscribanse para más contenido como este, y los veré en el próximo video.
17:46.3
17:47.8
¡Nos vemos! ;)
17:49.4
17:53.5
[Traducción a Español LatAm por JerryStuffRo :saltroll:]