Information

[360 VR 4K] Метафори й класифікація діалогових взаємодій інтерфейсів. Людино-машинна взаємодія

Basic shortcuts

Ctrl + SSave subtitles
Ctrl + click
Double click
Edit highlighted caption
TabEdit next caption
Shift + TabEdit previous caption
EscLeave edit mode
Ctrl + SpacePlay / pause video
Ctrl + HomePlay selected caption
Ctrl + EnterSplit caption at cursor position
at current time

Advanced shortcuts

Ctrl + InsertAdd new caption
Ctrl + DeleteDelete selected caption
Ctrl + IEdit currently played segment
Shift + EnterNew line when editing
Ctrl + LeftPlay from -1s
Ctrl + RightPlay from +1s
Alt + LeftShift caption start time -0.1s
Alt + RightShift caption start time +0.1s
Alt + DownShift caption end time -0.1s
Alt + UpShift caption end time +0.1s

Annotation shortcuts

Ctrl + 1Hesitation
Ctrl + 2Speaker noise
Ctrl + 3Background noise
Ctrl + 4Unknown word
Ctrl + 5Wrong segment
Ctrl + 6Crosstalk segment
You are in the read-only mode. Close
70:00.0
70:04.0
В нас є інтерактивна дошка, є електронний фломастер
70:04.1
70:10.3
Стіна помальована білим, і, грубо кажучи, я домальовую всьо, шо мені тут потрібно
70:10.6
70:13.4
Якась проекція додаткових елементів іде
70:13.5
70:19.8
Ше доповнена реальність, яскравий приклад це тіпа є інстаграм
70:19.9
70:26.5
Де ви собі фоточку наводите,там вам вушки домальовуються, вусики домальовуються
70:26.6
70:34.6
Котячий там вигляд, зайчики з вашого обличчя робляться, доповнена реальність. Теж є елемент інтерфейсу
70:34.7
70:38.3
Масштабований. Достатньо цікавий підхід
70:38.4
70:44.4
Вот це якраз всі програмні продукти з картами
70:44.5
70:51.2
Google maps, Maps.me, шо там ше є, Open street
70:51.3
71:00.6
Оті всі елементи, коли ви вибираєте об'єкт, і він стає детальніший, ше детальніший, ше детальніший
71:00.7
71:05.5
І ви рухаєтеся всередину цього об'єкту, і у вас з'являються нові можливості
71:05.6
71:11.9
І тепер ше нова, велика частина сучасних інтерфейсів
71:12.0
71:16.8
Яка з кожним роком набирає ваги
71:16.9
71:22.3
Це кінетичні різноманітні інтерфейси, жестикулярні
71:22.4
71:30.3
Ну, з жестами по тач-екрану ви вже знаєте, там можна пальцями керувати, різними рухами
71:30.4
71:35.2
Ше збільшується кількість так званих жестів цілим тулубом людини
71:35.3
71:43.7
Це особливо можна побачити, є такі приставки ігрові, де ви берете такі пульти в руки
71:43.8
71:51.0
Рухаєте, і можете грати в теніс, потім плазму собі розбити нечайно тим пультом, якшо його кинете
71:51.1
71:57.2
Або в боулінг грати, kinect є, і приставка є
71:57.3
72:04.5
На офісах їх люблять ставити, і програмісти періодично розбивають панелі цими пластмасовими пультами
72:04.6
72:09.4
Ну відео ви таке в ютубі бачили, так
72:09.5
72:15.9
Там, де я на офісі працював, тоже пультом в плазму попали, слава Богу, не розбили
72:17.9
72:24.8
Тепер розчерковий. Оце теж величезна нова група з'являється
72:24.9
72:34.0
Вона дуже слабо зараз пророблена. В принципі, якшо би хтось з вас хотів би зайнятись чимось таким
72:34.1
72:38.9
То це такий новий, іноваційний підхід
72:39.0
72:43.8
Це керування інтерфейсом рукописним шрифтом
72:43.9
72:52.0
Тобто ви робите різноманітні рухи не пальцями, а якраз таким от пером
72:52.1
72:56.9
Шось я намалював, шось тіпа букви 'N' получилося. Воно означає якусь дію
72:57.0
72:59.9
І встигаю натиснути якусь кнопочку
73:00.0
73:08.0
Або, наприклад ви якось так провели фігурно, якусь петлю таку зробили , і воно зберегло файли
73:08.1
73:17.8
Ви напевно хтось з вас пробував ось такі клавіатури швидого набору, swift по моєму називаються
73:17.9
73:24.8
Там, де ви пальцем приблизно водите по клавіатурі, а воно за вас набирає повноцінний тіпа текст
73:24.9
73:37.3
Вот якраз це є ті розчеркові інтерфейси, які дають можливість стенографічно перевести
73:37.4
73:44.5
Деякі рухи в командний елемент
73:44.6
73:49.4
Ну і ше супер 'новьйо', яке ше до кінця не зроблено
73:49.5
73:54.3
Мімічний інтерфейс. Частково в інстаграмі шось пробують, але просто воно є
73:54.4
74:07.8
Для розваг, воно має розпізнавати рухи ваших очей, бров, вій, підморгування, там якісь кривляння
74:07.9
74:11.4
І це теж приводить дії, які потім калібряться
74:11.5
74:16.3
Оті всі елементи, які ми з вами розібрали, вони все одно потім зводяться до команд
74:16.4
74:23.0
Тобто тут ми отримали звідкісь інформацію, все одно подивилися по базі даних
74:23.1
74:27.9
Типових команд, і все одно активували якусь типову дію
74:28.0
74:40.9
Тобто ієрархія форм діалогу наслідується попередні батьківські способи і форми. З тим ми розібралися
74:41.0
74:47.5
І перейдемо до режимів і типів. Це ми розглядали на попередніх лекціях, тільки так швиденько
74:47.6
74:56.9
Для систем моніторингу, і сигналізації, для медичних різних моніторингових, транспортних систем
74:57.0
74:59.7
Коли важливо, шоб комп'ютер чим побільше підказував
74:59.8
75:06.3
Коли людина шось редагує, створює, то ведучим виступає людина, і вона має мати більше функцій для керування
75:06.4
75:12.8
Рівні партнери: ну тут така трошечки вузька дуже галузь
75:12.9
75:15.7
Як правило, ми сюда попадаємо, або сюда
75:15.8
75:20.6
Форми діалогу: абстрактний ми теж з вами розглядали
75:20.7
75:27.4
Це просто перші, первинні ескізи, ви цим займаєтесь зараз в другій лабораторній роботі
75:27.5
75:31.0
Ескізи майбутнього діалогу, або існуючого діалогу
75:31.1
75:38.9
Конкретний - це коли ви вже розмалювали в шрифтах, в кольорах, в чітких позиціях, роздільчих розмірах екранів
75:39.0
75:44.6
Під яку роздільчу здатність екранів, і який конкретний вміст повідомлень
75:44.7
75:52.9
Тобто це вже враховує і іноземні мови, і на яких мовах воно буде перекладено
75:53.0
75:58.7
Тобто це вже чітке програмування інтерфейсу
75:58.8
76:06.6
І вот це ще останній елемент , який ми розберемо, і потім завершуємо лекцію
76:06.7
76:14.4
Ми з вами сьогодні розбирали метафори, робочий стіл - це заміна
76:14.5
76:19.6
При фізичній праці на столах таких дерев'яних
76:19.7
76:30.4
Тепер є ще цікавий такий елемент - підхід метафори, так званий 'служник', його ще ксерокс придумав
76:30.5
76:39.6
Це коли програмний продукт, інтерфейс постійно пропонує якісь елементи
76:39.7
76:44.5
Тобто зроби ще то, зроби ще то, а може ще так зробити
76:44.6
76:49.4
Тобто, постійно якби нагадує, це вот календарі, це відноситься до такої групи
76:49.5
76:54.3
Календарі, таск менеджери, там, де постійно необхідно
76:54.4
76:59.2
Якісь елементи підказати
76:59.3
77:02.2
Прискорювачі. Ми теж це з вами сьогодні обговорювали
77:02.3
77:10.1
Різноманітні автозаповнення форм, підказка наступних дій, скорочення дій
77:10.2
77:15.0
Або ті дії, які часто виконуються, вони просто в автоматичному режимі
77:15.1
77:17.9
З віртуальною реальністю ми теж з вами сьогодні розібралися
77:18.0
77:26.6
Тіпа добавляння нових параметрів до фізичних об'єктів у вигляді візуалізації , або проекції
77:26.7
77:36.4
Теоретико-множинна метафора. Тут мається на увазі , що
77:36.5
77:40.2
Людині пропонується перелік типових елементів
77:40.3
77:47.1
Вот ви коли зараз в другій лабораторній будете малювати ескізи ваших інтерфейсів
77:47.2
77:52.0
У вас, як правило, у тих редакторах збоку є перелік типових елементів
77:52.1
77:55.5
Тобто конструктиви, якими можна малювати інтерфейси
77:55.6
78:03.8
Вот в першій лабораторній, в методичці теж так описані конструктиви: кнопочка, checkbox, випадаючий список, memo button
78:03.9
78:08.6
Memo text і так далі, тобто є множина
78:08.7
78:15.5
Типових елементів, з яких людина має право шось робити на інтерфейсах
78:15.6
78:20.4
Різноманітні адаптаційні конфігуратори
78:20.5
78:29.8
Запустили перший раз програму, вона пропонує пройтися вам візардом по етапах, і ви заповнюєте цю конфігурацію
78:29.9
78:38.0
Соціалізованість: ну це класна така реалізація є на деяких сайтах
78:38.1
78:42.9
Вот ви бігаєте по інтернет магазинах, тут збоку появляється таке віконечко
78:43.0
78:47.8
'Чи треба вам допомога консультанта'
78:47.9
78:52.7
Або колись був офіс 2003 року і 2007 року там з'являвся
78:52.8
78:59.8
Такий скрепиш, тіпа скрепочка, або котик такий, або собачка, і вона пропонувала вам всякі режими роботи з тою програмкою
78:59.9
79:06.1
Тобто такий маленький якби напівживий елемент
79:06.2
79:16.3
Принцип безпосереднього спілкування - це коли ви керуєте всіми даними, і зразу бачите, що відбувається з тими даними
79:16.4
79:23.9
Об'єктна орієнтація: тобто є кнопки, і є всякі там сфери, є паралелепіпеди
79:24.0
79:26.1
І ви прямий об'єкт керуєте
79:26.2
79:31.7
Ну і інтеграція: шоб по всіх програмних продуктах має бути однотипність
79:31.8
79:38.5
І має бути можливість експортування/імпортування даних і підключення якигось додаткових функцій
79:38.6
79:44.0
До вашої програми з подібним інтерфейсом і сторонніх програмних продуктів
79:44.1
79:49.9
Ну зараз майже всі програмні продукти мають кнопочку розшар кудась там
79:50.0
79:55.4
Тобто через соціальну мережу, або там на диск, або в клауд і так далі
79:55.5
80:02.5
Тобто є завжди кнопочка інтеграції і передачі протоколів
80:02.6
80:08.2
Ну і плюс, для програмних засобів часто роблять так званий 'айпі інтерфейс'
80:08.3
80:13.1
Він є як право функціональний, API
80:13.2
80:18.6
Командні запити, і теж долучається до програми
80:18.7
80:22.6
Ну, в принципі сьогодні в принципі з класифікацією ми завершили
80:22.7
80:29.5
А далі у нас в наступних лекціях є якраз оті от приклади цих всіх класифікацій
80:29.6
80:36.5
Дякую, шо прийшли. Зустрінемося через тиждень