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10 Tips for Controlling Villagers and the Economy

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¿Nunca te has preguntado por que eres capaz de seguir una BO de forma perfecta pero sigues estando atascado en los 1200 de elo?
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00:20.0
Es la misma BO que hacen los mejores jugadores, pero aun asi pierdes usandola
00:20.1
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Hay una buena razon para esto, las bo solo te dicen donde enviar a tus aldeanos y que unidades producir
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No te proveen de detalles acerca de buenas practicas o formas de adaptarte en ciertas situaciones
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Llegado cierto punto no hay muchas cosas mas que debes aprender
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Muchas veces llegar al siguiente nivel se basa en mejorar lo que ya haces sumado a entender las partes menos intuitivas del juego
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00:47.2
En este video te enseñare 10 tips que probablemente te seran utiles en cierto punto si juegas suficientes partidas
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Nos centraremos en mecanicas de aldeanos que incrementan el numero de recursos que obtienes sin necesidad de aumentar el numero de aldeanos
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El primer tip es utilizar shiftclick para recursos adyacentes para que los aldeanos no vayan de forma random al otro lado del campamento luego de terminar su recurso
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Esto es relevante para madera, bayas y ciervos, pero no es tan importante para oro y piedra ya que estos demoran mucho en acabarse
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Solo mira a estos ejemplos ilustrando el uso del shiftlick vs no usarlo
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Las acciones encoladas con el shift son mas eficientes lo cual puede llevar a tener recursos extra
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Tener unos pocos recursos extra en el juego temprano es mas importante que en el juego medio o tardio
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Es bastante conveniente el hecho de que en el juego temprano tengas mas tiempo libre para hacer estos micromanjeos
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Despues del juego temprano no vale la pena gastar tiempo y atencion en hacer este truco
01:24.1
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Dije que tambien era util para ciervos, ya que puedes tener todos tus aldeanos recolectando comida del mismo ciervo para reducir perdidas
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Puedes incluso encolarlos a una madera para que al finalizar vayan allí en lugar de quedarse parados
01:36.4
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Las otras dos veces donde usaras el shiftclick es para mandar a un aldeano a un recurso luego de construir un edificio
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01:45.2
Y cuando te amurallas
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Cuando te amurallas asegurate de mandar al aldeano adentro del muro antes de hacer shiftclick
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Si te equivocas es mejor simplemente hacer click derecho en lugar de hacer shiftclick
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Solamente tienes que acordarte de mandar al aldeano a trabajar una vez termine
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Es sabido que los barcos pesqueros recolectan pesca profunda mas rapido que la pesca costera
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Pero sabias que esto no se aplica a aldeanos?
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No hay muchos mapas que tengan pezca profunda que sea accesible para los aldeanos, pero hay un par como Pantano Dorado y Mudflow
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Los barcos recolectan 16.8 Comida/Minuto de la pezca costera
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Y pezca profunda a 29.4 C/Min
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Los aldenos recolectan ambas pescas a una velocidad de 25.8 C/Min
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Para contextualizar, granjeros con carro de mano recolectan 24 C/M
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Asi que si tienes la oportunidad de recolectar pezca, casi siempre deberias hacerlo
02:40.9
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El proximo consejo se relaciona con el anterior, puedes depositar cualquier tipo de comida en el muelle
02:45.8
02:48.1
Siempre y cuando el aldeano que este llevando la comida sea un pescador
02:48.2
02:53.4
Esto es especialmente util en mapas donde quieres construir pesqueros y tienes ciervos cerca de la costa
02:53.5
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Una vez tus aldeanos han terminado de recolectar la comida del ciervo, conviertelos en pescadores haciendo click en algun pez
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03:00.8
Luego podras depositar la comida en el muelle
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Ahorrarse 100 de madera al no construir un molino es muy util cuando estas produciendo barcos pesqueros
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Desafortunadamente esto no funciona con otros tipos de recursos, sin importar que el aldeano que tenga esos recursos sea un pesquero o no
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03:15.1
Todos los animales pierden comida lentamente luego de ser cazados
03:15.2
03:20.0
Esto significa que mientras mas demores en recolectarlos, mas comida perderas
03:21.0
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La caza pequeña (ciervos y avestruces) o animales de pastoreo como las ovejas o los patos
03:25.0
03:28.0
Decaen a una velocidad de 15 C/Min
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La caza grande como los cerdos, elefantes o rinocerontes decaen a una velocidad de 24 C/Min
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Esta es la razon por la cual es importante terminar primero los cerdos antes de recolectar de otros animales
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Por esto, traer el siguiente cerdo en el momento exacto que el que ya tenias se acaba es importante para maximizar la eficiencia temprana
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Algunas veces no podras hacerlo en el tiempo exacto, es mejor traerlo antes que traerlo tarde
03:53.9
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Hay formas de mantener al cerdo vivo mientras el animal del que ya estas recolectando se termina
03:58.8
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Pero si lo atraes muy tarde, te veras forzado a recolectar arboles cerca del TC o una oveja de mas, lo cual resulta en mas comida perdida e inactividad de aldeanos
04:07.7
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Algunas formas de mantener al cerdo vivo mientras el anterior se consume son
04:11.1
04:14.8
Guarecer el aldeano que estaba trayendo al cerdo asi pierde el aggro
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04:17.8
Luego, una vez el cerdo empieza a irse, dispararle con un nuevo aldeano
04:17.9
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Repite este procedimiento hasta que hayas terminado con el otro cerdo
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04:24.2
Otro metodo es bloquear el cerdo con ovejas para que no pueda moverse
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Esto ademas sirve como practica para luego bloquear aldeanos enemigos con tu scout por lo que vale la pena considerarlo una opcion
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04:32.0
Sin embargo, lo mejor es traer al cerdo en el momento exacto
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04:37.5
Enviar al aldeano cuando el primer cerdo tiene 160 a 180 de comida es lo mejor
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Los cerdos aparecen a distintas distancias y mientras mas aldeanos tengas recolectando de un mismo cerdo este se agotara mas rapido
04:44.2
04:49.6
Asi que si consideras estos factores seras capaz de adivinar el momento exacto para atraer el segundo cerdo
04:49.7
04:53.0
Si el cerdo esta lejos, ve a buscarlo cuando el primero tenga 180 de comida
04:53.8
04:58.8
Si tienes 11 aldeanos en el primer cerdo ve a buscar al siguiente cuando el primero tenga 200 de comida
04:58.9
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Lo mas importante que debes recordar es que deberias siempre traer el segundo cerdo antes de que el primero tenga menos de 160
05:04.5
05:06.9
Al menos en arabia
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05:13.2
Debido a que la comida es tan importante en el juego temprano, saturar los animales tanto como puedas es la clave para sacarles el maximo provecho
05:13.3
05:17.3
Puedes razonablemente tener 8 en animales pequeños como ovejas o ciervos
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05:22.0
10 en animales medianos como las vacas, y 12 en animales grandes como los cerdos
05:22.1
05:26.9
Si tienes menos que estos numeros estas perdiendo más comida que la que deberias
05:27.9
05:30.9
En el caso de que tengas multiples animales pudriendose al mismo tiempo
05:31.0
05:36.2
Debes considerar la velocidad de descomposicion, el tiempo que les toma a los aldeanos caminar hasta el cuerpo, velocidad de recoleccion y la cantidad de comida que tenga el animal
05:36.3
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Si ambos animales se descompenen a la misma velocidad, deberias recolectar del animal que tenga menos comida faltante
05:42.0
05:46.8
A menos que un animal sea caza pequeña y el otro sea una oveja, en ese caso debes recolectar de la caza pequeña ya que se recolecta mas rapido
05:46.9
05:50.2
Pero luego tienes que tener en cuenta el tiempo que le toma a los aldeanos caminar al cuerpo para transferir a los aldeanos
05:50.3
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Y quizas puedas ahorrarte un poco de tiempo teletransportando tus aldeanos usando el centro urbano
05:53.0
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Pero espera, puedes saturar la vaca con mas aldeanos que el ciervo para poder terminarla antes
05:56.8
06:01.3
Oh man el cerdo se esta acercando y todavia tengo tres animales muertos abajo del centro urbano y... oh no, ahora tengo cinco
06:01.4
06:06.2
De todas formas en lugar de sobrecomplicar las cosas como si fueras un matematico, intenta siempre tener tantos aldeanos
06:06.3
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como puedas tener en un mismo animal, incluso si eso significa que tendras uno descomponiendose sin nadie recolectando de el
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06:16.5
En general perderas menos comida si recolectas de un animal a la vez
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06:19.7
Amurallarte es algo que haras casi todas las partidas
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06:23.6
Sin muros se vuelve dificil defenderte mientras atacas al oponente
06:23.7
06:29.6
La idea detras de esto es que tus muros te consiguien tiempo mientras produces refuerzos o traes tu ejercito principal a tu base
06:29.7
06:36.6
Algunas veces podras hacer que el enemigo se vaya antes de que rompan tus muros, por lo que debes decidir si repararlos o reemplazarlos
06:36.7
06:41.5
Cada edificio tiene su propio tiempo de construccion, donde los puntos de vida se añaden de forma proporcional
06:41.6
06:43.1
A la vida maxima del edificio
06:43.2
06:48.0
Por ejemplo, un mercado demora 60 segundos en ser construido, y tiene un total de 1800 de vida en la edad feudal
06:48.1
06:52.9
Esto significa que los aldeanos añaden 30 de vida por segundo mientras lo construyen
06:53.0
06:57.8
Para contextualizar, aqui estan los numeros para casas y castillos
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07:02.7
Aqui estan los numeros para empalizadas y muros de piedra, puedes ver que los muros al tener
07:02.8
07:07.6
Un tiempo de construccion muy rapido y mucha vida, la vida que se añade por segundo es bastante alta
07:07.7
07:12.5
En la edad de los castillos, los muros tienen el doble de vida, por lo que la vida por segundo aumenta hasta un 180 por segundo
07:14.3
07:16.3
La velocidad de reparacion funciona de forma diferente
07:16.4
07:21.0
Se mantiene en 12.5 vida por segundo para todos los edificios
07:21.1
07:25.9
El mayor beneficio de reparar es que cuesta solo la mitad que construir un edificio nuevo
07:26.0
07:29.7
Excepto los centros urbanos que cuestan el doble
07:29.8
07:34.6
Aldeanos extra solo añaden un 6.25 de vida por segundo
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En otras palabras, añaden solo la mitad de un aldeano en terminos de vida por segundo
07:39.1
07:45.8
Esto es de hecho mejor que lo que añade un aldeano extra al construir. Constructores adicionales añaden un tercio de aldeano en terminos de velocidad de construccion
07:45.9
07:50.7
Aunque el coste de reparar una empalizada de uno de vida al maximo es 1 de madera
07:50.8
07:56.5
El tiempo de construccion es de 20 segundos comparado con los 7 de simplemente construir una empalizada nueva
07:57.5
08:01.4
Si tienes en cuenta los recursos que pierdes al no tener tu aldeano recolectando
08:01.5
08:05.0
Podras ver que reemplazar los muros es mas barato que repararlos
08:05.1
08:09.9
En el caso de los muros es incluso peor, 144 segundos para reparar un muro de piedra
08:10.0
08:13.1
Contra los 10 segundos que demora construir uno nuevo
08:13.2
08:18.5
En la practica probablemente termines construyendo una capa de muros detras de la que ya tienes en lugar de reparar o reemplazar los muros
08:18.6
08:21.6
Pero en algunos casos no tienes el espacio fisico necesario para ello
08:21.7
08:26.5
¿Sabes que? Algunas veces ni siquiera quieres poner una empalizada en tus muros, algunas veces
08:26.6
08:27.7
quieres colocarla en un cerdo
08:27.8
08:32.6
En esos casos donde te olvidas de que enviaste a un aldeano, o cuando quieres atraer un cerdo desde muy lejos
08:32.7
08:37.5
Puedes usar el truco de la empalizada para sacar el aggro del boar para que deje de perseguirte de forma temporal
08:37.6
08:42.4
Usando este metodo puedes traer un cerdo desde cualquier distancia sin perder vida
08:42.5
08:47.3
para hacer esto coloca unos cimientos de cualquier edificio, ni siquiera tiene que ser una empalizada
08:47.4
08:52.2
Puede ser cualquier edificio, luego, haz click derecho en los cimientos justo antes de que el boar te ataque
08:52.3
08:57.1
Y el cerdo hara caso a las regulaciones de construccion y se calmara
08:57.2
09:02.0
Como salvar un aldeano en las fases tempranas de la partida es muy importante aprender este truco vale bastante la pena
09:02.8
09:06.9
Hay una sola cosa peor que construir tus granjas de esta forma y es perder recursos
09:07.0
09:10.7
que tu aldeano estaba recolectando porque querias mandarlo a otro recurso
09:10.8
09:15.6
La solucion obvia a esto es dejar los recursos en un campamento y luego mandarlos al nuevo recurso
09:15.7
09:18.4
Esto funciona pero puedes muchas veces saltarte este paso
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09:24.5
Los aldeanos dejaran cualquier recurso en campamentos madereros, mineros, molinos, granjas y centros urbanos
09:24.6
09:34.1
Siempre y cuando hayas ordenado al aldeano construir ese edificio antes de que este terminado, el aldeano depositara los recursos que este cargando cuando llegue alli
09:35.5
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Hay varios usos para este truco, y hay un par que deberias usar en casi cualquier partida
09:39.1
09:43.9
El uso mas comun es construir granjas con aldeanos que esten en arboles cerca del centro urbano en la edad feudal
09:44.0
09:48.8
En la edad feudal quieres mas granjas pero no posees la madera suficiente para construir todas las granjas al mismo tiempo
09:50.1
09:54.0
Tampoco quieres enviarlos a bosques ya que necesitas que construyan una granja apenas tengan los recursos
09:54.1
09:58.9
Por ende, los pones en arboles cerca del centro urbano (straggler) y cada 60 de madera construyes una granja con ellos
09:59.0
10:04.0
El hecho de que no debes hacerlos dejar la madera que tengan arriba antes de construir la granja aumenta la eficiencia considerablemente
10:04.7
10:07.9
Otro uso comun es cuando te das cuenta que tienes demasiada madera de sobra
10:08.0
10:12.8
Puedes construir un molino con varias granjas al rededor o enviar a estos leñadores a construir un campamento minero sin preocuparte
10:12.9
10:14.8
por perder la madera que estaban cargando
10:15.2
10:18.2
El ultimo ejemplo que dare es especifico para los Jemeres
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10:23.8
Como los granjeros jemeres no necesitan depositar la comida en molinos o TC's, pueden granjear eficientemente en cualquier parte del mapa
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10:29.0
Como los aldeanos descargan cualquier recurso en granjas que han sido construidas recientemente puedes usar este truco
10:29.1
10:33.0
Para recolectar un poco de un recurso sin necesidad de construir un campamento o ir a recolectarlo muy lejos
10:33.4
10:38.5
Hiciste un rush de torres por lo que necesitas piedra extra para un centro urbano? Envia un par de aldeanos a la piedra y luego haz una granja para que depositen esos recursos
10:38.6
10:43.4
Estas recolectando ciervos pero no quieres construir un molino? Aprovecha ese ciervo mucho mas usandolo como fertilizador para las granjas (aviso, esto es un chiste, no funciona)
10:44.2
10:48.5
Quieres construir un castillo en la cara de tu oponente pero olvidaste recolectar piedra? Puedes usar unagranja para eso
10:48.6
10:53.4
Como puedes ver hay muchas formas de usar este truco y la unica limitacion es tu creatividad
10:53.5
10:58.3
Echemos un vistazo a que tan bueno resulta cazar ciervos desde lejos comparado con construir un molino
10:59.0
11:03.2
Hay un par de cosas al considerar si debemos tomar los ciervos a distancia o construir un molino
11:03.3
11:11.3
Veremos cosas como: Eficiencia, si necesitas los 100 de madera para otra cosa, y que tan peligroso es ir a recolectar los ciervos
11:11.4
11:17.0
Para la velocidad de recoleccion usaremos 4 aldeanos para recolectar 4 ciervos, con y sin molino
11:17.1
11:19.6
Y la distancia de los ciervos y el TC sera moderada
11:19.7
11:23.1
Estaremos teniendo en cuenta solo el hacha de doble filo en mejoras tecnologicas
11:23.2
11:29.4
Como estamos lidiando con dos recursos diferentes, comida y madera, deberemos usar tiempo de aldeano para comparar ambos metodos
11:29.5
11:34.3
Toma 204 segundos recolectar 100 de madera con el hacha de doble filo
11:34.4
11:41.4
Por lo que el metodo del molino empieza con 204 de tiempo de aldeano, a los aldeanos les toma 25-35 segundos caminar hasta los ciervos
11:41.5
11:43.6
Por lo que añadiremos esa cantidad por cuatro (enviamos 4 aldeanos)
11:43.7
11:51.9
Ambos metodos recolectan 120 de comida en 75 segundos por cada ciervo con 4 aldeanos (aproximadamente) añadimos 75*4-300 a ambos metodos
11:52.0
11:58.6
La comida es añadida luego de que el molino es construido en el metodo del mismo, y cuando los aldeanos llegan al TC en el metodo sin molino
11:58.7
12:03.5
Podemos seguir la misma logica para los 4 ciervos y llegamos a esta linea de tiempo
12:03.6
12:11.1
El metodo del molino trae toda la comida en 1300 segundos, por lo que el tiempo de aldeano total es de 1564 segundos
12:11.2
12:17.6
El metodo sin molino trae toda la comida en 2000 segundos, siendo el tiempo total de aldeano el mismo
12:18.1
12:23.8
De este modo, al construir un molino en 4 ciervos con 4 aldeanos, ganamos aproximadamente 436 segundos de aldeano
12:23.9
12:26.1
Lo cual es mas o menos 200 de madera
12:26.2
12:29.8
Invirtiendo 100 de madera temprano conseguimos 200 mas tarde
12:29.9
12:36.4
Obviamente construir el molino es mejor si hay muchos ciervos, pero miremos rapidamente los numeros para 3 ciervos enviando 4 aldeanos
12:36.5
12:42.1
Estariamos quitando 500 segundos del metodo sin molino, y 320 del metodo con molino
12:42.2
12:48.9
La diferencia de 180 es reducida del tiempo total que se ha ahorrado, lo cual equivale a 256
12:49.0
12:51.8
Lo cual es mas o menos equivalente a 130 de madera
12:51.9
12:56.7
Por lo que con 3 ciervos tu inversion de 100 de madera solo te da un beneficio de 30 de madera
12:56.8
13:00.7
La teoria es solo el punto de inicio al aplicar conocimiento en el juego
13:00.8
13:05.6
Incluso despues de concluir que construir un molino cuando hay cuatro ciervos es mas eficiente que no hacerlo
13:05.7
13:09.7
No hemos considerado aun las otras ventajas y desventajas de cada metodo
13:09.8
13:13.8
Construir el molino significa que debes comprometer 100 de madera antes para ganar eficiencia mas tarde
13:13.9
13:18.7
Otras veces sera mejor gastar esa madera en otras cosas como granjas o muros o incluso una arqueria
13:19.6
13:23.6
Comprometerse con el molino tambien significa que sera mejor que seas capaz de poder recolectar toda la comida sin que te interrumpan
13:23.7
13:26.2
De otro modo tu inversion se perdera
13:26.3
13:31.1
En el caso de que tu oponente tenga milicias y quiera matar tus ciervos para que no puedas tomarlos, pero no tiene suficientes para pelear a tus aldeanos
13:31.2
13:35.6
Lo mejor que puedes hacer para salvar tus ciervos es matarlos tu antes de que tu oponente lo haga
13:35.7
13:38.9
Es mejor perder un poco de comida por la pudricion a perderla toda
13:39.0
13:44.7
Mientras mas ciervos esten pudriendose mejor es la inversion del molino, ya que los aldeanos pierden menos tiempo depositando los recursos
13:44.8
13:48.9
Por lo que toma menos tiempo terminar de recolectar el resto de ciervos, lo cual hace que se pierda menos comida en total
13:49.0
13:55.6
Si envias muchos aldeanos a cazar construir el molino se vuelve una mejor idea ya que mientras mas aldeanos recolecten menos comida se
13:56.9
14:04.2
En el caso de que tu oponente te ataque con unidades que puedan matar a tus aldeanos, el molino te permitira que depositen su comida antes de morir
14:04.3
14:09.1
Esto puede de hecho ser de mucha importancia si el aldeano estaba llevando consigo 30 o mas de comida