41:28.6
41:37.9
Основна частина - це, звичайно, те що збільшується кількість датчиків, тобто Ви можете чітко визначити в просторі де знаходиться цей елемент
41:38.0
41:42.1
От це теж достатньо цікавий пристрій
41:42.1
41:47.6
До речі,його можна купити, коштує не дуже дорого
41:47.7
41:50.3
Під нього є дуже багато API функцій
41:50.3
42:02.0
його можна програмувати під майже будь-які платформи,які зараз існують.Він дуже малесенький,крихітний,така коробочка трохи більша ніж дві сірникові коробочки
42:02.0
42:09.0
і вона дає можливість повністю розпізнавати всі частини рук,який знаходився
42:09.0
42:15.1
Тобто, Ви водите якби в повітрі над елементами і йде повна оцифровка всіх фаланг вашої кисті
42:15.2
42:17.9
і відповідно ви далі можете керувати.
42:17.9
42:22.6
От ця є у продажі, не дуже дорого коштує, навіть у Львові я бачив на продажі
42:22.6
42:27.8
і в Києві в Цитрусі бачив продаються такі елементи
42:27.8
42:38.7
Іде розпізнавання основних дій, вони якраз спеціалізуються і зробили купа бібліотек під всі платформи та редактори
42:38.7
42:41.2
де можна всі фаланги руки робити
42:41.2
42:47.9
Плюс є можливість у них робити цифрові аватари поверхні шкіри руки
42:47.9
42:54.3
і в своїх програмах Ви можете повністю імітувати будь-яку руку,чи жіночу,чи чоловічу, чи дитячу
42:54.3
43:01.4
чи якісь абстрактні мультяшні руки робити і добавляти до своєї програми
43:01.4
43:07.1
Достатньо цікавий пристрій,маленький, крихітний,дуже зручно
43:07.1
43:12.7
Ми зараз подивимось відео, яке робить демонстрацію
43:12.8
44:37.8
[music playing]
44:37.8
44:42.5
Тобто Ви бачите, що тут іде повне розпізнавання трьохмірне
44:42.5
44:49.0
і не трба ніяких додаткових ,ні рукавиць, ні якигось елементів, ні джойстиків вдягати на свої руки
44:49.0
44:51.8
Теж дуже цікава штука
44:51.8
45:00.9
Це є теж цікавий контролер,який дозволяє керувати у віртуальній реальності в трьохмірному просторі за допомогою ноги
45:00.9
45:07.2
Тобто це такий ніби балон, Ви так само можете його обертати, ви можете натискати на цей балон
45:07.2
45:17.7
і при цьому ви можете імітувати якісь елементи ходіння, бігання, підстрибувати в просторі
45:17.8
45:21.3
Тобто воно відслідковує всі Ваші рухи, які ви робите ногою
45:21.3
45:27.6
Відповідно цей контролер теж є бездротовий, щоби було легше передавати інформацію
45:27.6
45:35.3
і менше, відповідно, заплутувалося, тим більше людина в шоломі не контролює реальний процес, який відбувається навколо неї
45:35.3
45:49.4
Відповідно,позбулися всіх дротів і йде зв'язок. Плюс коли Ви десь у програмі задасьте якийсь твердий об'єкт або якась певна окружність того об'єкта у віртуальному є
45:49.4
45:53.4
Ще є можливість так званого тактильного зворотнього зв'язку
45:53.4
46:05.3
Тобто цей пристрій імітує рівень пружності,стискання, тобто м'якші об'єкти віртуально Ви зможете ногою натиснути
46:05.3
46:09.8
а якісь тверді цей елемент не дає Вам натиснути ногою
46:09.8
46:19.0
Теж цікий такий пристрій, нестандартний і варто його десь розглядати для пристроїв
46:19.0
46:28.5
Ну це є приклади, давно відомих,віртуальних рукавиць, які вдягаються на руку, є купа сенсорів
46:35.3
46:38.5
Вони відслідковують всі унікальні рухи, нахили,кути нахилів, повороти, відхилення вправо, вліво
46:38.5
46:53.0
Ну звичайно ця технологія трошки є тяжкою для людини, але зато чіткість і швидкість відгуку є набагато більшою ніж візуальне розпізнавання
46:53.0
46:56.3
або якийсь сенсор для розпізнавання з попереднього прикладу
46:56.3
47:08.1
Звичайно що тут необхідно спеціальні тканини, датчики, купа дротів, але зато повіністю є відчуття дотиків
47:08.1
47:18.0
Ще одною особливістю таких рукавиць є - імітація 130 тактильних елементів
47:18.0
47:25.1
Тобто людина може навіть відчувати, який розмір того віртуального об'єкта,який бачить через окуляри
47:25.1
47:31.4
наприклад намальовано сферу і може намагатися стиснути свою руку
47:31.4
47:39.2
але ось ці елементи не дають можливості пальцям їх стиснути, бо відчувається якраз розмір цього об'єкта
47:39.2
47:52.9
Тобто можна дотиком відчути габарити тих віртуальних елементів, які є, за рахунок додаткових елементів на поверхню рукавиці
47:52.9
47:57.3
Ну і зараз ми подивимося по цьому відео
47:57.3
49:03.2
[music playing]
49:03.2
49:11.6
Суть не стільки що Ви чимось керуєте, а суть в тому, що ви відчуваєте, що ви доторкнулись до чогось, віртуально
49:11.6
49:18.4
Тобто є зворотній відгук цих рукавиць
49:18.4
49:20.9
Ось це так само, ще один приклад тактильної рукавиці
49:20.9
49:29.3
Тільки це від іншої. Тут так само розміщуються сенсори,так само розміщуються додаткові вібраційні двигунки
49:29.3
49:32.3
які імітують повністю ось цей дотик
49:32.3
49:37.9
ну і так само зараз подивимось відео
49:43.0
50:29.7
[music playing]
50:29.7
50:35.5
Так само є окремі бібліотеки, які Ви можете підключати до ваших проектів.
50:35.5
50:43.3
Ось те також цікавий пристрій, чимось нагадує браслет, який вдягається на кожен окремий палець
50:43.4
50:50.0
Відповідно є гравітаційні, багатоголосові гіроскопи на кожному пальці
50:50.1
50:55.6
і теж можна чітко знати в якому напрямку, під яким кутом посунулися ваші пальці руки
50:55.6
50:59.5
Ось це такий проект називається "Tap Strap"
50:59.6
51:07.7
і зараз так само є відео
51:07.7
51:29.1
[music playing]
51:29.1
51:30.0
Ні,це не це
51:30.0
51:38.6
Не записа його, тоді переходимо до наступного
51:38.7
51:44.7
Це так само, Ви бачите, ще один приклад, ще одної фігми
51:44.7
51:52.3
Так само є тактильна віддача,тобто Ви будете відчувати габарити того просторового віртуального об'єкта
51:52.3
51:55.0
Вашим пальцям дадуть можливості стиснутися
51:55.0
51:59.7
або будете відувати дотики вібрації до своєї шкіри
51:59.7
52:05.7
так само можна габарити відчути і теж подивимося зараз відео
52:10.6
54:11.6
[music playing]